一.画弧 Path继承自Sharp,以System.Windows.Shapes.Shape为基类,它是一个具有各种方法的控件. 我们先看一段xaml代码: <Path Stroke="Red"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="100,0"> <ArcSegment Point="200,100" Size="1…
<Path x:Name="PathFillColor" Fill="{TemplateBinding Property=Button.Background}"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="1,24" IsClosed="True"> <LineSegment Point="35,58&q…
三角形实际上是border的产物 我们正常使用的border都是四边一个颜色,当我们把四边换上不同颜色 那么你就会发现,三角来了~! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css3三角形画法</title> <style> .content{ width: 0px; height:…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
引自:http://blog.csdn.net/carlfan/article/details/8139984 1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing…
今天才发现,border-radius可以画很多图形,下面跟我来看一下吧: 在设有宽和高的情况下画一个圆: #div1{ /*宽高相等,圆角范围为高或宽的一半或以上*/ background-color: green; width: 120px; height: 120px; border-radius: 60px; } 运行结果: 当宽和高不相等的时候: #div1{ /*宽大于高,圆角范围为宽的一半或以上*/ background-color: green; width: 120px; he…
GDI+是一种绘图装置接口, 当拖动窗体是,窗体发生移动,window默认为从窗体移动到另一个地方,先发生擦除后再重新画一个窗体: 而我们自己动手画的图(如下面的线),不会重新画:在属性中,Paint,中,将画图的程序重新写一遍就可实现重画. 画一条线 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建GDI Graphics g = this.CreateGraphics(); //创建两个点 Point n1=new…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…