C#为什么要多线程开发(一)】的更多相关文章

Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
事件派发线程是java Swing开发中重要的知识点,在安卓app开发中,也是非常重要的一点.今天我们在多线程开发中,穿插进来这个线程.分别从线程的来由.原理和使用方法三个方面来学习事件派发线程. 一.事件派发线程的前世今生 事件(Event)派发(Dispatch)线程(Thread)简写为EDT,也就是各个首字母的简写.在一些书或者博客里边也将其译为事件分发线程.事件调度线程.巴拉巴拉,总之,知道这些名字就行.笔者认为这里翻译成派发更准确点. 熟悉Swing和awt编程的小伙伴对事件派发线程…
在上节的线程控制(详情点击这里)中,我们讲解了线程的等待join().守护线程.本节我们将会把剩下的线程控制内容一并讲完,主要内容有线程的睡眠.让步.优先级.挂起和恢复.停止等. 废话不多说,我们直接进入正题:  3.线程睡眠  sleep() 所有介绍多线程开发的学习案例中,基本都有用到这个方法,这个方法的意思就是睡眠(是真的,请相信我...).好吧,如果你觉得不够具体,可以认为是让当前线程暂停一下,当前线程随之进入阻塞状态,当睡眠时间结束后,当前线程重新进入就绪状态,开始新一轮的抢占计划!…
对编程语言的基础知识:分支.选择.循环.面向对象等基本概念理解后,我们需要对java高级编程有一定的学习,这里不可避免的要接触到多线程开发. 由于多线程开发整体的系统比较大,我会写一个系列的文章总结介绍 多线程开发的概念.使用.线程状态.同步.线程池.希望与大家共勉. 在第一部分,也就是本节我们先介绍下 什么是多线程程序.线程和进程又是什么,以及为什么要搞多线程. (一)什么是多线程程序 多线程听上去是非常专业的概念,其实非常简单,我们在日常生活中,经常的接触到多线程. 比如 (1)在工厂,工人…
转:http://blog.csdn.net/a352193394/article/details/39454157 我们在多线程开发中,可能会出现这种情况.就是一个线程需要另外一个线程满足某某条件才能继续运行,或者需 要其他线程满足好几个条件才能运行,对于这样的多条件的多线程并发,我们如何控制好各个线程之间的关系,使他们 能很好的处理冲突不至于相互出现问题呢,下面我们来介绍一下Java提供的Condition这个接口,这个接口很好的实现了 这种需求. 对于这个问题最经典的例子就是生产者消费者模…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请务必以超链接形式在文章开头处注明出处http://www.jasongj.com/java/multi_thread/. sleep和wait到底什么区别 其实这个问题应该这么问--sleep和wait有什么相同点.因为这两个方法除了都能让当前线程暂停执行完,几乎没有其它相同点. wait方法是Object类的方法,这意味着所有的Java类都可以调用该方法.sleep方法是Thread类的静态方法. wait是在当前线程持有wait对象锁的情况下,暂时放弃锁…
很多开发者谈到Java多线程开发,仅仅停留在new Thread(...).start()或直接使用Executor框架这个层面,对于线程的管理和控制却不够深入,通过读<Java并发编程实践>了解到了很多不为我知但又非常重要的细节,今日整理如下. 不应用线程池的缺点 有些开发者图省事,遇到需要多线程处理的地方,直接new Thread(...).start(),对于一般场景是没问题的,但如果是在并发请求很高的情况下,就会有些隐患: · 新建线程的开销.线程虽然比进程要轻量许多,但对于JVM来说…
说到多线程就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往多个线程是并发执行的,同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题.举例来说,每年春节都是一票难求,在12306买票的过程中,成百上千的票瞬间就消失了.不妨假设某辆车有1千张票,同时有几万人在抢这列车的车票,顺利的话前面的人都能买到票.但是如果现在只剩下一张票了,而同时还有几千人在购买这张票,虽然在进入购票环节的时候会判断当前票数,但是当前已经有100个线程进入购票的环节,每个线程处理完票数都…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
前言 本文主要介绍iOS多线程开发中使用的主要技术:NSOperation, GCD. NSThread, pthread. 内容依照开发中的优先推荐使用的顺序进行介绍,涉及多线程底层知识比較多的NSThread, pthread 放到了后面.建议小伙伴们先看文件夹.依据自己的需求来阅读. NSOperation 简单介绍 使用NSOperation和NSOperationQueue能简单高效的实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的详细步骤: (1)…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
多线程开发是一件需要特别精心的事情,即使是对有多年开发经验的工程师来说. 为了能让初级开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性.各种编程工具提供了各自的办法.对于iOS来说,建议在尽可能的情况下避免直接操作线程,使用比如NSOperationQueue这样的机制. 可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队列中.线程池中的线程可看作消费者,从队列中取走操作,并执行它. 你可以设置线程池中只有一个线程,这样,各个操作就可以认为是近似…
1>无论使用哪种方法进行多线程开发,每个线程启动后并不一定立即执行相应的操作,具体什么时候由系统调度(CPU空闲时就会执行). 2>更新UI应该在主线程(UI线程)中进行,并且推荐使用同步调用,常用的方法如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait (或者-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThrea…
转自: http://tchuairen.blog.51cto.com/3848118/1720965 博文作者参考的博文:  博文1  博文2 我们先来了解什么是进程? 程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程.程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本:进程是程序的一次执行活动,属于动态概念. 在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行.这是这样的设计,大大提高了C…
NSThread.NSOperation.GCD 总结: 无论使用哪种方法进行多线程开发,每个线程启动后并不一定立即执行相应的操作,具体什么时候由系统调度(CPU 空闲时就会执行) 更新 UI 应该在主线程(UI 线程)中进行,并且推荐使用异步调用,避免造成线程阻塞,常用的方法如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)per…
效果如下: ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UITableViewController @property (copy, nonatomic) NSArray *arrSampleName; - (instancetype)initWithSampleNameArray:(NSArray *)arrSampleName; @end  ViewController.m #import &qu…
每个 iOS 应用程序都有个专门用来更新显示 UI 界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来不好的用户体验. 一般的解决方案就是:将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程就是防止主线程堵塞和增加运行效率的最佳方法. iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是 Apple 最推荐使用的方法. ​下面根据抽象层次从低到高依次列出 iOS 所支持的多线程编程方法: NSThre…
前言:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件和同一个方法等.因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题.因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现. 本文主要论述IOS创建锁的方法总结,如果大家对多线程编程技术这一块不熟悉,我建议你们先去看我的另一篇文章”iOS开发-多线程编程技术(Thread.Cocoa operations.GCD)“ 一.使用关键字 1)@synchronize…
多线程开发是一件需要特别精心的事情,即使是对有多年开发经验的工程师来说. 为了能让初级开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性.各种编程工具提供了各自的办法.对于iOS来说,建议在尽可能的情况下避免直接操作线程,使用比如NSOperationQueue这样的机制. 可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队列中.线程池中的线程可看作消费者,从队列中取走操作,并执行它. 你可以设置线程池中只有一个线程,这样,各个操作就可以认为是近似…
最近由于工作的需要,一直在使用C#的多线程进行开发,其中也遇到了很多问题,但也都解决了.后来发觉自己对于线程的知识和运用不是很熟悉,所以将利用几篇文章来系统性的学习汇总下C#中的多线程开发. 线程基础 "进程是操作系统分配资源的最小单元,线程是操作系统调度的最小单元" 这句话应该学习计算机的朋友或多或少都听说过,这在操作系统这门课中是很重要的一个概念. 在操作系统中可以同时运行很多个应用程序,那么你知道计算机是如何分配和调度这些应用程序去使用CPU进行工作的吗? 这里面就牵扯到了进程.…
Java网络多线程开发:java.io.EOFException 在实现韩顺平Java的多用户即使通信系统实战项目中: 对于客户端线程的停止,老韩是向服务器端发送一个消息对象,提示服务器端进行资源释放(包含线程集合资源以及socket连接断开).对于客户端部分,使用如下代码: // 编写一个方法,退出客户端,并给服务器端发送一个退出系统的消息对象 public void logout() { Message message = new Message(); message.setMesType(…
前文已介绍过多线程的基本知识了,比如什么是多线程,什么又是进程,为什么要使用多线程等等. 在了解了软件开发中使用多线程的基本常识后,我们今天来聊聊如何简单的使用多线程. 在Java中创建多线程的方式有两种: (1)写一个子类,这个类要继承自Thread类,于此同时这个子类必须要重写Thread类中的run方法(原因我后文中会提到),然后我们就可以用这个类来创建出一个多线程. (2)仍然是写一个类,这个类要实现Runnable接口,与(1)相同,在这个实现类中也需要重写run方法. 这里有一点要注…
一.为什么要使用多线程? 1.循环模拟耗时任务 1.同步执行 2.异步执行 (香烟编程小秘书) 3.进程 系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的, 均运行在其专用的且受保护的内存空间 通过活动监视器,可以查看mac系统中的开启进程 (外挂修改游戏进程中的数据,外挂用c汇编等底层) 4.线程 1个进程由一个或多个线程组成 是进程的基本执行单元(至少一个线程) 多线程: 1个进程可开启多个线程,多个线程可以“同时”执行不同任务 进程-公司,线程- 员工:老板:主线程 多线程可以提高程序的…
1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.GCD NSThread: 创建方式主要有两种: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];和NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myThreadMainMethod:…
原文出处: 容芳志的博客   欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NS…
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全…
简介 线程是在一个程序中并发的执行代码的方法之一.虽然有一些新的技术(operations, GCD)提供了更先进高效的并发实现,OS X和iOS同时也提供了创建和维护线程的接口. 这里将要介绍线程相关的包以及如何使用他们.同时也会介绍程序中多线程代码的同步. 关于线程开发 多年以来,电脑的最大处理速度受制于单个处理器的处理速度.当单核处理器开始达到他们的上线时,芯片市场转向了多核的设计,这样电脑就可以同时处理多个任务了.OS X在处理系统任务时使用了这些优势,你自己的程序也可以使用这些优势.…
互联网产品中微服务.高并发已经成为最基本的要求.所谓高并发就是在同一时刻处理多个服务请求.为了提高高并发场景下的系统稳定性,负载均衡.消息队列等框架和技术应运而生,有效的缓解了高并发对系统整体压力.无论是这些框架和技术,还是日常并发编程都离不开一个基础:多线程.以下我们就聊一聊多线程这种最基础的处理并发的方式. 无论是云服务还是传统应用,不可或缺的组成部分就是线程.为了实现系统的并行处理业务,Microsoft自Windows NT引入了多线程.经过多年的积累与发展,无论是线程的稳定性还是使用的…
首先说下多线程出现的原因: 为了解决负载均衡问题,充分利用CPU资源.为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完成几件事情而不互相干扰.为了处理大量的IO操作时或处理的情况需要花费大量的时间等等,比如:读写文件,视频图像的采集,处理,显示,保存等 多线程的好处: 1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理 2.用户界面更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某件事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度 3.程序的运行效率可能会提高 4.在一些等待的任务实现上如用户输…
基于springboot的多线程程序开发过程中,由于本身也需要注入spring容器进行管理,才能发挥springboot的优势.所以这篇文字主要用来记录开发中两者结合时需要注意的一些事项. 第一步我们把线程类的实例注入sping容器进行管理 @Configuration @SpringBootApplication @Import({ThreadConfig.class}) public class ThreadApp implements CommandLineRunner { public…