1.GLBindxxx,意思就是,将xxx指定为当前对象,之后的操作都是针对这个xxx进行. 比如,GLBindBuffer(bufferTarget, bufferId),就是指定bufferid和该buffer的类型. void glBufferData( GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid * data, GLenum usage);,就是绑定buffer的数据. 经过试验,绑定完成之后,data占用的内存是可以销毁的. 所以,可以得出…