UVA 690 Pipeline Scheduling】的更多相关文章

https://vjudge.net/problem/UVA-690 题目 你有一台包含5个工作单元的计算机,还有10个完全相同的程序需要执行.每个程序需要$n(n<20)$个时间片来执行,可以用一个5行n列的保留表(reservation table)来表示,其中每行代表一个工作单元(unit0~unit4),每列代表一个时间片,行i列j的字符为X表示“在程序执行的第j个时间片中需要工作单元i”.例如,如图所示就是一张保留表,其中程序在执行的第0,1,2,……个时间片中分别需要unit0,un…
 UVa 1380 A Scheduling Problem 题目: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=41557 思路:   给出一个任务调度树,单向边u->v表示u必须在v之前完成,双向边u-v表示无所谓方向. 题目给出定理,首先dfs求得忽略无向边后的最长链点数k,那么问题就是判断是否可以通过无向边定向从而使得最长链点数不超过k.用dp的判断. 设f[i]表示以i为根的子树中所有的边定向后最长链点数不超过…
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4126 $LRJ$紫书例题$9-26$ 题目大意: 给定一颗树 有些边已经标好方向 现在要给其余的边标上方向 使得最长的有向链最短 $HIT:$ 题目额外给了一个结论 假设已经确定方向的边所能得到的最长链为$k$ 最后的最长链一定$k$ 或$k + 1$ 不知道是自己太久没有写树形…
一开始最容易想到间隔最多为n,但是结点还是太多了,需要优化. 预处理:预判一下并保存下一个可以放的位置距离之前的距离.这样可以减少很多判断. 最优化剪枝:如果当前长度+剩下没放的程序*最短间隔如果大于等于ans,那么对答案没有贡献,可以剪去. 优化:占用和不占用两种状态,如果横向来看可以压缩为int,判断时用上为运算. 此题挂在长度的枚举上,我把长度为n给忽略了,实际上可以只有一部分长度为n. #include<bits/stdc++.h> //using namespace std; //#…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 一定在这里写完思路再敲代码!!! 处理出5个工作单元在哪些时刻会被用到. ->设为initstatu 因为每次都会面临之前已经用了一段程序,而现在要走下一步的情况 ->但有一些地方是肯定已经不能走了的. ->我们可以预处理出来哪些地方是可以走的. ->剩下的.可能不能走.我们再额外处理就好 ->这样可以节省很多的时间. 然后在搜索的时候.维护长度为n的statu. (即不断更新末尾那一段,哪个时间是不能用的-…
Scheduling Lectures Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice UVA 607 Appoint description:  System Crawler  (2015-08-26) Description   You are teaching a course and must cover n ( ) topics. The leng…
A Scheduling Problem   Description There is a set of jobs, say x1, x2,..., xn <tex2html_verbatim_mark>, to be scheduled. Each job needs one day to complete. Your task is to schedule the jobs so that they can be nished in a minimum number of days. Th…
题目传送门 题意:教授给学生上课,有n个主题,每个主题有ti时间,上课有两个限制:1. 每个主题只能在一节课内讲完,不能分开在多节课:2. 必须按主题顺序讲,不能打乱.一节课L时间,如果提前下课了,按照时间多少,学生会有不满意度.问最少要几节课讲完主题,如果多种方案输出不满意度最小的 分析:dp[i]表示前i个主题最少要多少节课讲完,那么这个主题可能和上个主题在同一节课讲或者多开新的一节课讲,状态转移方程:看代码:优先满足节数少的情况 收获:普通的递推DP 代码: /**************…
Welcome back to what’s going to be the last “official” part of this series – I’ll do more GPU-related posts in the future, but this series is long enough already. We’ve been touring all the regular parts of the graphics pipeline, down to different le…
It’s been awhile since I posted something here, and I figured I might use this spot to explain some general points about graphics hardware and software as of 2011; you can find functional descriptions of what the graphics stack in your PC does, but u…