Setup Collision and Overlap Event】的更多相关文章

添加头文件 #include "Components/StaticMeshComponent.h" 禁用网格体组件的碰撞效果 MeshComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision); 对球体进行自定义设置,将物理效果设置为仅查询(包括追踪轨迹线或重叠事件) SphereComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryOnly); 将碰撞设置为响应所有通道,…
一.对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体   二.并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三.添加开始碰撞事件 四.默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其他同样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件. 五.碰撞事件 六.On component Begi…
UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数指针.调用参数和返回值 委托的作用如同函数指针,但它更安全(支持编译期类型检查),而且更易于使用 UE4在DelegateCombinations.h提供了一些宏来方便开发者快速来自定义一个delegate类型 大致…
微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一个一个方法进行执行的,可能程序员用这个不太习惯,但是用多了还是挺方便的,对于不懂编程的人来说,思路非常清晰的情况下,最好是有一定的编程基础,这样最好! 题外话,有个Virtools可视化编程软件,用的也是类图,不能用C++直接编程,但是可以用…
UE中委托的使用很广泛,许多Event的触发都有对应的虚函数和委托,虚函数不用讲,只能在派生类中使用,而委托可以在别的类或者蓝图中使用,就应用范围而言,委托的使用更灵活.以AActor的 /** * Event when this actor overlaps another actor, for example a player walking into a trigger. * For events when objects have a blocking collision, for ex…
jquery制作点击按钮弹出遮罩半透明登陆窗口 // )[^>]*$|^#([\w-]+)$/,M=/^.[^:#\[\.,]*$/,ka=/\S/,$= /^(\s|\u00A0)+|(\s|\u00A0)+$/g,Ya=/^(?:)?$/,ga=navigator.userAgent,Fa=false,ha=[],aa,pa=Object.prototype.toString,qa=Object.prototype.hasOwnProperty,ra=Array.prototype.push…
1.Run external .exe file TCHAR* url = TEXT("C:\\windows\\system32\\calc.exe"); FPlatformProcess::CreateProc(url, nullptr, , nullptr, nullptr);//If you want to open .exe file with some paramsFPlatformProcess::CreateProc(url, TEXT("-MyFlag -F…
jQ作为javascript的库( ▼-▼ ), 尽善尽美, 代码优美,  值得学习.  这一周平常上班没啥事也看jQ1.5的代码, 今天周六差不多看完了(Sizzle部分还没看), 重新看了一下, 又有很多新东西; 相对与1.4版本的ajax部分, 整个进行了重写, 实在是坑爹,  现在还有很多没弄懂,  ajax可以非常简单地: var xhr = new XMLHttpReques || new window.ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");…
jQ的一个个版本事系统都在修正着bug和不断优化, 而且看了事件系统对事件的兼容更加熟悉, 更加了解jQ内部的事件机制. 因为jQ对事件系统引入了事件命名空间,事件的代理, 事件的手动触发,事件描述等等各种概念, 对事件的可操控性大大增加, 这个也是库存在的意义, 不是说只要处理addEventListener和attachEvent可以做到的:在大型的项目中事件系统也可以作为发布者和派发者,对整个系统进行充分的解耦, 这些做为自己的笔记,一步一步走, 只是大概看了看, 还有不懂的地方, 最好的…
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