Jenkins2.32打包Unity项目的记录】的更多相关文章

前言 使用jenkins来打包unity3d的工程. jenkins :2.50 /2.32.3(长期支持版 建议使用此版本) 操作系统:windows 7 x64 sp1 (打包安卓和win) ,mac os(打包ios) 这个版本在安装后默认语言是中文 离线安装插件 1.下载jenkins的插件文件(hpi文件) 2.以管理员身份登录jenkins,在系统管理 - 插件管理 - 高级  选择下载的hpi 文件进行安装 参考:http://blog.csdn.net/mlc1218559742…
构建weex项目 安装weex-toolkit cnpm install -g weex-toolkit 初始化一个项目只需新建文件夹并在目录下执行 weex init 即可 安装依赖:cnpm install 编译项目:npm run dev 启动服务器:npm run serve //可以修改package.json的端口号来改变监听端口 可以执行的命令一览 使用weexpack打包weex项目 各种百度 'weex打包' '如何打包weex apk' 'weex 发布 apk' 未果 最后…
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现. 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图.模型.动作.声音等组成.模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路.跑步.待机.攻击等等.各类基础资源构成了游戏的大部分元素. 在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型.每个角色可以有…
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录 本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单.通用功能组件,适用于数据可视化展示 项目特色 1.封装了简单Camera镜头操作.镜头巡航脚步 2.封装单击.双击事件同时绑定脚本(unity3D 游戏物体同时绑定单击.双击事件) 3.封装永远面向屏幕.跟随镜头旋转缩放,缩…
一直都是编写了java程序后在控制台 javac --> java 命令运行,或者在eclipse中运行,今天突然想怎么可以写好了一个项目随处可以运行呢? 于是网上搜了步骤,跟着一步一步实现了,在这里记录一下 工具: eclipse exe4j 1.首先在利用 eclipse 提供的功能将项目打包成 jar包 1)在要打包的项目上右键 2)选择 Export 3)Java --> Runnable JAR file --> Next 4)在 Export destination: 中选择…
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重…
因为公司项目要求, 原本的vue移动端项目, 现在要求能使用定位, 调用摄像头等功能, 并且开发成混合APP. 一个小白的孤军奋战史, 记录一下, 以备后用.... 第一步: 安装cordova 在命令窗口执行: npm install -g cordova 第二步: 新建一个cordova项目 同样的在命令窗口执行命令: cordova create cordovaApp com.cordova.testapp cd cordovaApp cordova platform add androi…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
今天是2017年5月24日.隔壁team用clojure写了个工具,我们要拿来用,于是弄了个leiningen来尝试.还没有最后成功,先记录一下一些连蒙带猜的步骤,以免忘记. 一.单独运行的clojure 关于clojure是什么东西就自行百度了,简单说就是用Lisp语言写的程序,编译成.class放在jvm上面跑,所以是需要jre的.独立的clojure可以从官方网站找到,目前稳定版本是1.8,官网https://clojure.org/index.下载后是一个zip,里面有个jar是cloj…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域.我们所希望实现的有: 当玩家鼠标光标处于弹弓区域内时,弹弓高亮,表示此时可以进行射击操作. 当玩家在该区域内按下左键,会实例化弹丸.玩家持续按住左键并且在一定范围内移动光标,实现不同角度拉伸弹弓. 当玩家松开左键时,弹弓将弹丸弹射出去,并显示弹丸运动的…
错误信息: 个人理解此错误的大概意思是:打包的文件是64位的但是打包后的文件设置的是32位的,就出现冲突了. 解决方案:选择打包程序项目的属性窗口设置TargetPlatform属性为对应的值,本项目的文件是64位的所以设置打包生成的程序为64位的,如下:…
Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档文件,但运行生成时不会生成这个xml文件 为Unity项目生成文档的讨论 关于这个的讨论可移步: http://forum.unity3d.com/threads/create-documentation-from-source-code.146730/ http://docs.unity3d.co…
unity项目,再按一次退出程序,按第一次做提示,再按一次,程序退出. float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void OnGUI() { ) { GUI.Label( - , Screen.height / - , , ), "再按一次退出"); _waitTime -= Time.deltaTime; ) { _waitTime = ; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Qui…
时间紧张,先记一笔,后续优化与完善. Ant编译打包Android项目 在Eclipse中对Android项目停止编译和打包如果项目比较大的话会比较慢,所以改为Ant工具来停止编译和打包 Ant环境配置 ant 官网可下载 http://ant.apache.org/ ant 环境配置: 1.解压ant的包到本地目录 2.在环境变量中设置ANT_HOME,值为你的安装目录 3.把ANT_HOME/bin加到你系统环境的path 对已经存在的Android项目提供Ant支撑(生成build.xml…
使用批处理命令打包java项目,给我们发布war或jar包带来了很大的便利,附上代码,以作留存. ::huap-parent ::common-parent ::market-parent ::cust-parent ::entcust-parent ::custserv-parent ::workdesk-parent ::psncust-parent ::entmarket-parent ::psnmarket-parent ::icrm set targetWarPath=E:\Pro_2…
1.  背景: Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其当要将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. 2.  Ant 安装:      ant的安装比较简单,下载ant压缩包(最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配置环境变量(新建ANT_HOME环境变量,值为ant所在的目录,…
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发>第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity. 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”. 并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> S…
1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: 2.Android library中包含资源,此时需要将资源导入到Unity项目中,那么在Android中就不可以直接使用R.id来寻找资源,而是必须通过下面方式: public static int getLayoutResIDByName(Context context, String name…
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓.2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->Make 命令 手动生成针对当前版本的U3d接口文件.3.每次更新slua版本,务必记得clear all,然后make all,否则可能运行不正确 主要的内容包括 LuaState状态机对象执行…
1.gulp介绍 基于流的前端自动化构建工具,利用gulp可以提高前端开发效率,特别是在前后端分离的项目中.使用gulp能完成以下任务: 压缩html.css和js 编译less或sass等 压缩图片 启动本地静态服务器 其他 2.gulp构建 前端构建流程: 开发->分析->测试->编译->发布部署 一段简单的基于gulp的项目构建代码,gulpfile.js内容如下所示: gulp.task('default',function(){ return gulp .src(&quo…
本篇主要演示通过webpack打包phaser项目,webpack安装方法在此处就不一一赘述了 经常用phaser来写html5游戏的朋友可能会发现,当游戏场景比较多时,如果都写在一个js文件中那么将来会很难维护,如果分成多个JS分别来管理不同的场景将会很方便 1. 首先来到项目根目录 在该目录中打开命令行,然后启动webpack 2.在app目录中建立一个文件夹,主要用来放置打包前的文件 从图中可以很看到,分成了专门用来引导,预加载,游戏菜单,游戏主逻辑,等js文件,由于用的是ES6的模块语法…
npm build 打包前端项目实际上是执行 node build/build.js,但是随着项目的依赖包越来越多,项目打包时间不断延长,为了改善这个问题,需要从node入手 暂时解决方案:扩大node运行程序的内存,经本人测试(项目和机器固定) 2G:308.11s 4G:284.96s 6G:280.94s 8G:277.63s 10G:277.86s 因此看出设定为8G差不多,因为再往后效果已经不明显了 设定方法: 在package.json文件中将命令修改,也可以在执行命令的时候添加,…
electron是什么 Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库. Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的. 快速开始electron 直接运行github上关于electron的构建工具 git clone https://github.com/electron/electron-quick-start cd…
前段时间我写了个打包nodejs项目的文章,点击前往 但是,问题很多.因为之前的项目是个历史遗留项目,重构起来可能会爆炸,当时又比较急所以就写个的适用范围很小的webpack的打包方法. 最近稍微得空,便动了重构的心思,重构第一步当然要把架子搭起来 而搭架子的过程也是十分地艰辛啊,终于大概搞定了前端的部分,这一次就分享一下使用最新的webpack4怎么打包nodejs的多页应用 欢迎大佬留言交流,想要源码的点此前往github 工程目录 走个流程先上个项目结构图 这里先说明一下,为什么除了web…
1.使用vs2017创建安卓项目 2.选择Release模式编译项目 3.项目存档 4.签名分发 存档完成后,点击分发按钮进入如下界面 按要求输入签名信息 选择apk保存位置 5.分享apk文件 参考文档 vs2017打包安卓项目…
如题:gradle 打包springboot项目,找不到项目jar入口main方法:application.class 检查:lib/目录下没有相应项目的jar包 用gradle命令行查看日志:gradle distZip 发现其中有一行: :jar SKIPPED,这就是原因所有 解决办法:在build.gradle文件中加上:jar.enabled = true 查看更详细的日志可以: gradle distZip --debug…
<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html     事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并非比较各种lua+unity的方案的优劣,事实上各个方案都进化到静态导出的方案,性能不会有质的差别.这里是希望通过分析用例背后的原理和细节,发现这些测试为何会产生这样的结果,以及对应方案背后…
使用maven-shade-plugin打包spring项目为可执行的jar包,打包后的jar包里面包含依赖的jar包. POM文件: <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId> <version>1.7</version> <executions> <ex…
IntelliJ IDEA打包成war(包括maven项目)点击打开链接 首先要在maven项目中的pom.XML中配置好需要的配置: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0…
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮 点击截图按钮程序流程 SDK调用caputureImage方法获取截图信息 在caputureImage方法中通知Unity截图 在caputureImage方法中等待截图信息 Unity截图完成后发送给安卓层 返回数据给SDK 实现一个缓存5秒…