Unity自动生成AnimatorController】的更多相关文章

上一篇写了如何自动切割动画,这一篇写如何自动生成AnimatorController. 之前网上查了很多资料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,这里我先给大家明确几个概念: 画的不好,大家将就着看,写这个工具我们会涉及到很多类,类名包含上图哪个关键字,这个东西就跟哪个东西有关 只要大家能明确这些概念,看懂代码就不难了,下面上代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Animations…
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); background = transform.Find("joystick/background"); stick = transform.Find("joystick/stick"); direction = transform.Find("joystick/directi…
以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画. 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难道还要手动绑吗??必须脚本自动化!!! 1.Machine的优点我就不累赘了网上现在已经一…
原地址: http://www.xuanyusong.com/archives/2811 以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画. 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难…
前几天接到一个任务,做一个导入.控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类.相关工具代码及测试用例已上传至Github. https://github.com/hcy12321/UnityAnimatorControllerMaker 该demo需在导入Unity后执行菜单Tools/CreateAnimator项后再执行. 1.需求及规范 需求是指实际使用时需要实现的地方,规范是最终使用这套工具需要遵守的规则. 1…
unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Auto_BuildCode { private static string path_dic = Application.dataPath + "/Code"; private stat…
如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成 Private Libraries. 而且里面的项还删不掉 然后在网上搜了一下,找到了原因 所以只要到 unity 导出来的安卓项目目录下的 libs里删掉自己不需要的jar 就行了…
http://www.xuanyusong.com/archives/3243 国庆了,回家了.时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下.之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来.现在网络上已经有很多Unity2D的技术分享了,我这篇主要说说自动生成先关的东西. Unity2D的制作流程 1.拿到美术给的帧动画 2.打开Animation windows 手动创建动画文件 3.创建AnimationController 手动连线 4…
首先需要说明的是这是.net framework的一个组件,而不是针对.net core的.目前工作比较忙,因此.net core的转换正在编写过程中,有了实现会第一时间贴出来. 接下来进入正题.对于大型的分层系统,会有一个应用程序层,应用程序层的主要作用是封装业务领域层的业务逻辑层,并对界面展示层提供服务.界面展示层例如有Web网站.移动应用.WPF等等,例如下图. 很多情况下,业务领域层中间的业务逻辑层方法和应用服务层的服务接口几乎是一致的.在业务逻辑方法编写完成后,编程人员,也会重复性的编…
本篇主要解决的问题是使用lua脚本编写unity业务逻辑时,自动生成一些查找组件及绑定控件事件的lua代码! 现在很多unity项目都是用ulua作为热更新解决方案,因此需要用lua来写相关的逻辑,经常会用到的就是在lua中查找某个对象,尤其是写一些UI逻辑! 比如在Login界面中有登陆按钮.记住密码勾选框,在lua中获取这两个按钮可能的lua代码写法就是: a1 self.loginButton = self.gameObject.transform:findChild('loginRoot…