u3d人物控制】的更多相关文章

//https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79188008 //人物移动 http://gad.qq.com/article/detail/289212 //mesh 山丘地形 http://gad.qq.com/article/detail/289108 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cube…
做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用飞行或者汽车方向盘手柄,那就不能简单用一个按键来描述了,需要有一个度数的问题(也可以简单分解为水平和垂直两个方向度数). U3D提供了一个Input类封装控制输入,不做详细解释,在后面我会举一些常用的…
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 3.同样的,我们为自己的模型添加以上四个组件 其中Mouse Look() 中的Axes属性,是调整围绕的旋转轴 所谓第一人称就是,鼠标左右晃动则模型以X为轴进行旋转 鼠标上下晃动则模型的腰关节以Z轴进行旋转 4.找到模型的腰关节,…
如果要实现,摄像机跟随着主角运动,还有运用滚轮实现镜头的方法和缩小的实现原理 方法1:把主摄像机放到主角的下面,作为一个子对象,调整好摄像机的视角,此时就会跟随了. 方法2:用代码让摄像机的相关的position或rotation属性与主角的对应并且调整距离等. 鼠标滑轮缩放效果是,检测是否有滑轮滑动,如果是的话让摄像机与主角的距离随着滑轮值产生变化. 如果是实现飞行设计类的游戏: 可以实现主摄像机恒定移动,主角只能在摄像机的视角内进行移动.…
u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动.世界坐标.点击. U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click . 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 30度的楼梯. Thirty degrees of stairs. 圆环  The ring 元件:创建.组合体.预制件.克隆: 算法:楼梯,圆环,椭圆: 运…
临近毕业之初.进入Unity3D这个行业,是一家小工作室.老板人非常不错,公司氛围也非常单纯.近期公司开发一款小游戏,初次上手,颇多周折,记录下自己的开发心得.主要涉及一些设计理念,互相交流. 先说下项目背景.主要是一款闯关游戏,山寨了敲冰块与雷霆战机. 一.人物控制 // This script moves the character controller forward // and sideways based on the arrow keys. //这个脚本用箭头键向前移动和側移角色控…
我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的walk和run的測试哈,可是感觉也蛮舒服的,哈哈. 期待的效果:鼠标旋转控制视角位置,滚轮控制镜头缩放.点击一次W键为行走,高速点击两次为奔跑. 1.准给工作: 场景中, 一个Camera.一块地皮.一仅仅Cube 2.镜头的缩放和旋转实现: 看下Camera的组件: 再看下Cube的组件: mou…
提要 今天要实现的是一个简单人物控制器. 包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画.尽管unity3d自带有charactorcontroller,可是并非非常好用,所以人物控制相关的所有自己来实现.先上效果图: 场景搭建 首先下载这个package,里面包括了人物的动作还有地面的模型. 将人物和地面都拖进场景中.这里的模型默认的动画模式是lagacy,不用改动.模型有点偏小,改变模型的scale值为10.最好不要改源文件的scale的scal…
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先) 然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架.mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷. 在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开. 1.骨架就是transform.不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在.在unity里,骨架就是transfor…
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态…
最近在写人物控制时因为习惯用旧动画系统所以也没想那么多,就直接在新系统下按照老样子写了,突然发现animation.play不能用了,后来重新声明了变量: public Animation anim; anim.play(); 才编译通过,然后发现动画组建始终拖不进去,检查后发现原来新的系统所有动画都默认了Humanoid,旧的动画系统必须是legacy,改成了legacy以后就可以轻松拖进去了,还有模型的属性也是默认的Humanoid,想了一晚上居然是这样也是醉了,不细心导致的时间浪费,大家不…
LayaAir引擎——人物控制TiledMap地图移动和墙壁检测 所需要的软件: LayaAir IDE 1.0.2版本 TiledMap 所需要的东西: 地图:53 * 32,(48*48) 人物:48*48 注意: var a = pass.getTileDataByScreenPos(player.x,player.y - 48);//返回图块在图块集纹理上的索引+1 562//实际上索引是561,判断地图上的格子是否是561,如果是,不可以通行,则反之. var Sprite = Lay…
在Ubuntu12.04中配置python环境变量:setenv PATH "$PATH:/usr/local/bin/python",提示未找到setenv命令. 为什么呢?这是因为shell版本问题! Bourne Shell(即sh)是UNIX最初使用的shell,平且在每种UNIX上都可以使用.BourneShell在shell编程方便相当优秀,但在处理与用户的交互方便作得不如其他几种shell. LinuxOS默认的是Bourne Again Shell,它是Bourne S…
Unity3D实现立体迷宫寻宝 这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏.入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能.如,人物控制,碰撞检测,主控制器等. 游戏界面 控制代码 GameManager.cs 主控制脚本:用于控制整个游戏的主逻辑,屏幕显示一些提示字符以及游戏分数,并且根据游戏逻辑更新数值.同时,检测按键是否需要退出. using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponen…
微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一个一个方法进行执行的,可能程序员用这个不太习惯,但是用多了还是挺方便的,对于不懂编程的人来说,思路非常清晰的情况下,最好是有一定的编程基础,这样最好! 题外话,有个Virtools可视化编程软件,用的也是类图,不能用C++直接编程,但是可以用…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
JavaScript实现可以完全自由拖拽的效果,带三个范例     http://www.sharejs.com/showdetails-501.aspx javascript实现可以自由拖动的树形列表     http://www.sharejs.com/showdetails-500.aspx 带模块编辑功能拖拽效果实现     http://www.sharejs.com/showdetails-499.aspx JavaScript拖拽给网页布局效果,酷     http://www.s…
辅助插件 I tweeen anmition 补充valueto       https://www.bilibili.com/read/cv103358 开关门 iTween event脚本  iTween.GetEvent(this.gameobjet,"door close").play(); http://wiki.unity3d.com/index.php/AlphaVertexLitZ   解决着色器半透明度问题 第三方粒子特效: Elemental Free在這裡: ht…
点击返回 自学Linux命令行与Shell脚本之路 11.1-shell概述 Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁.Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言. Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务. Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,Windows Explorer 是一个典型的图形界面 Shell. Shell 脚本Shell 脚本(shell scri…
初识Shell Shell 是一个用 C 语言编写的程序,Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言. Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务.实际上,shell是一个提供给用户用来交互的软件shell并不是内核的一部分,却通过系统调用来执行程序,比如创建文件等. Shell 脚本: Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序.shell 和 shell script 是两个不同的概念. S…
用OGRE1.74搭建游戏框架(一) 新版的OGRE出来了,不知什么原因抛弃了CEGUI.国内的教程好像也更新比较少了,在官网上还是发现不少资料的,现在参考官网上的一些资料来搭建一个游戏的框架. 参考的资料: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Advanced+Ogre+Framework&structure=Tutorials 首先要先一个能启动OGRE的类(OgreFramework),把OGRE的初始化的相关工作放入其中,大体有如下几个东西: Root Rend…
参考:http://www.cnblogs.com/Lynn-Zhang/p/5758287.html 1.sh/bash/csh/Tcsh/ksh/pdksh等shell的区别 sh(全称 Bourne Shell): 是UNIX最初使用的 shell,而且在每种 UNIX 上都可以使用. Bourne Shell 在 shell 编程方面相当优秀,但在处理与用户的交互方面做得不如其他几种 shell. bash(全称 Bourne Again Shell): LinuxOS 默认的,它是 B…
sh/bash/csh/Tcsh/ksh/pdksh等shell本质区别 1. Shell脚本的书写 在写Shell脚本时,往往第一行要注明用什么解释器来解释这个脚本. 如#!/bin/bash即用/bin/bash这个解释器来解释接下来的语句. 还有如#!/bin/csh Shell脚本的一般后缀是.sh 2. Shell的类型(以下列出相对流行的shell,但不是全部) sh(全称Bourne Shell),是UNIX最初使用的shell,而且在每种UNIX上都可以使用. Bourne Sh…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 游戏简介 是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏.游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像. 场景搭建 1.将3张背景连接 前景层 1.将玩家,障碍,怪物,道具与胜利点放置…
目录 1. 从空间角度研究类 1.1 添加对象的属性: 1.2 添加类的属性: 1.3 类与对象的关系: 2. 类与类直接的关系 2.1 类与类的关系: 2.2 依赖关系 -- 主从之分 2.3 组合关系 1. 从空间角度研究类 1.1 添加对象的属性: 在类的__init__中可以添加: 在类的方法中也可以添加: 在类的内部也可以添加. 1.2 添加类的属性: 在类的方法中可以添加,传参: 在类的外部也可添加. 1.3 类与对象的关系: 类名(): 实例化对象,会在对象空间生成一个类对象指针,…
转载自:http://zhidao.baidu.com/question/493376840.html, http://blog.sina.com.cn/s/blog_71261a2d0100wmbj.html 谢谢! 1.Shell脚本 有那些类型 比如说 .csh . py .sh 这些脚本又有什么区别 通常写一个shell脚本都要在第一行注明使用什么解释器来解释这个脚本,即写成:#!/bin/bash 这样的形式,意思是告诉系统要使用/bin/bash这个解释器来解释下面的语句. shel…
项目展示 Github项目地址:简单时钟 Clock 制作流程 表盘绘制: 采用Aseprite 像素绘图软件绘制表盘及指针.本例钟表素材大小 256x256,存储格式为png,但发现导入Unity后较为失真,建议256+像素或调整Unity内相关参数. 代码配置: 设置表盘.指针到合适位置,创建Clock.cs脚本挂载于表盘,编写代码: public class Clock : MonoBehaviour { //接收三个指针 public GameObject hourHand; publi…
w shell confusion..what is diff between bash, ksh, csh, tcsh..??  http://www.linuxquestions.org/questions/linux-newbie-8/shell-confusion-what-is-diff-between-bash-ksh-csh-tcsh-256625/ Code: #! /bin/bash when you write a bash script. You can execute t…
上一篇文章"linux入门系列4--vi/vim编辑器"我们讨论了在linux下如何快速高效对文本文件进行编辑和管理,本文将进一步学习必须掌握的linux命令,掌握这些命令才能让计算机更懂你. 就我们前文已经装好的centos操作系统而言,我们操作通常有2种方式:第一种就是通过桌面图形化操作:另外一种则是通过终端输入命令. 针对服务器而言我们通常是采用远程连接工具连接到服务器,然后以命令的方式进行管理.我们输入命令后计算机怎么就知道该做什么呢?那就得靠命令行工具(也称终端)进行翻译解释…
1984 ([英] 乔治·奥威尔) 这书看完我觉得这根本就是一本恐怖小说,当里面的内容正在和将要发生的时候你就不会觉得里面的描述有点搞笑了.不过看到后面有译者的补充内容说和其他国家的朋友讨论的时候,大家都会有各种不同的带入感,觉得也挺有意思的.这可能是所谓的普世价值吧,大家都觉得不应该这样. 1 思想罪可是件要不得的事情,老兄,"他庄重地说,"它很阴险.你甚至还不知道发生了什么事,它就抓住了你.你知道它怎样抓住我的吗?在睡梦里! 这里是温斯顿一个朋友讲他怎么被抓的,因为说梦话说了一些…