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一.数据结构 五种常用的数据结构:string.hash.list.set.zse,以及三种不常用的:hyperloglog.geospatial.streams. 二.常用数据结构的使用 1.String键 字符串键的使用场景:如分布式锁.计数器.分布式全局序列ID 2.Hash键        存在的最主要的意义就是:减少内存的占用,原因在于比如对key的过期时间的扫描,只需要扫描第一层key即可 Redis采用的数据分配方案是预分配16384个hash槽,Hash键可以理解成是通过用第一层…
String 字符串类型是redis的最基本类型,首先无论值是什么数据类型,其键都是字符串,且其他数据类型的数据结构都是在字符串的基础上搭建的,相信读者能够体会到字符串在redis的地位是有多么的重要. 那么字符串的值可以是什么呢? 简单的字符串,复杂的字符串如JSON,XML的格式的字符串都是可以的. 数字(整数.浮点数) 二进制如音频.图片的 当然值的大小不是无限的,不然的话你买内存的钱就可以买整个宇宙了.redis规定其值最大不能大过512M. 操作String 往redis种插入字符串类…
1.栈[先进后出] $stack = new SplStack(); $stack->push('data1'); $stack->push('data2'); $stack->push('data3'); echo $stack->pop(); //输出结果为 //data3 2.队列[先进先出 后进后出] $queue = new SplQueue(); $queue->enqueue("data1"); $queue->enqueue(&quo…
Java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类. 一.几个常用类的区别 1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询 2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询 3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除 4.HashMap: 元素成对,元素可为空 5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空 二.Vector.ArrayList和L…
java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类. 一.集合和数组的区别 二.Collection集合和Map集合 三.Collection接口 1.定义 public interface Collection<E> extends Iterable<E> {} 它是一个接口,是高度抽象出来的集合,它包含了集合的基本操作:添加.删除.清空.遍历(读取).是否为空.…
原网址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bb07f83010152z0.html 在使用R做数据挖掘时,最常用的数据结构莫过于dataframe了,下面列出几种常见的dataframe的操作方法.1.查看数据 head(dataframe) # 查看数据前10行tail(dataframe) # 查看数据后10行 2.合并数据(1)data.frame(x,y)x,y是dataframe或者一列数据,x和y的行数一样,该操作得到一个新的dataframe,该dat…
Redis基础数据结构 知识整理源于<Redis深度历险 核心原理与应用实践>这本书 Redis 有的数据结构都以 唯一的 key 字符串作为名称,然后通过这个唯一 key 值来获取相应的 value 数据.不同类型的数据结构的差异就在于 value 结构不样. 下面介绍redis几种基础的数据结构. 一.String(字待串) 字符串 tring Redis 最简单的数据结构,它的内部表示就是一 个字符数组.Redis 的字符串是动态字符串,是可以修改的字符串,内部结构的实现类似于 Java…
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了.前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望.正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓.那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧. 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,Link…
设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 23种常用设计模式: 工厂模式(Factory Pattern):在工厂模式中,客户类与工厂来是分开的,消费者任何时候需要产品只需要向工厂请求就好,…
阅读目录 1.几种常见的数据结构 2.几种常见数据结构的使用情景 来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了.前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望.正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓.那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧. 回到顶部 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰…