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笔记: /**通过 Runnable接口来实现多线程 * 1. 创建一个实现runnable 接口的类 * 2. 在类中实现接口的run() 抽象方法 * 3. 创建一个runnable 接口实现类的对象 * 4. 将此对象作为形参传递给Thread 类的构造器中 ,创建 Thread 线程 * 5.调用start() 方法,执行 Thread 方法 * ------------------------------ * Runnable接口意义: * 可以应用于 已经继承与其他类的线程, 毕竟一…
控制台程序. 除了定义Thread新的子类外,还可以在类中实现Runnable接口.您会发现这比从Thread类派生子类更方便,因为在实现Runnable接口时可以从不是Thread的类派生子类,并且仍然表示线程.Java只允许有单个基类,如果类派生于Thread,就不能再继承其他类中的功能.Runnabel接口只定义了方法run(),这个方法在启动线程时执行. import java.io.IOException; public class JumbleNames implements Run…
实现Runnable接口,创建线程步骤: 1.定义类,并实现Runnable接口 2.重写Runnable接口中的run()方法 3.通过Thread类建立线程对象 4.将实现了Runnable接口的类作为参数传入Thread类的构造函数 5.调用Thread类对象的start()方法,开始调用Runnable子类的run()方法 Class SynDemo implemets Runable { private int i; SynDemo(int i){ this.i = i; } publ…
1.适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源,把虚拟CPU(线程)同程序的代码.数据有效分离,较好地体现了面向对象的设计思想.2.可以避免由于java单继承特性带来的局限.3.增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的.当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,继承它们共享相同的代码.多个线程可以操作相同的数据,与他们的代码无关当共享访问相同的对象时即共享相同的数据.当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接…
1.随便选择两个城市作为预选旅游目标.实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000ms以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市.分别用Runnable接口和Thread类实现. package Thanqi; public class Chengshi extends Thread { private String city; public Chengshi(String city) { this.city=city; } public void run(){ f…
线程的2种使用方式:实现Runnable接口和继承Thread类 1.实现Runnable接口 实现Runnable接口,必须实现run方法,也是Runnable接口中的唯一一个方法 class Runner1 implements Runnable { public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("Runner1:"+i); } } } Runner1:0 Runner1:1 Run…
1. 前面说的线程的实现是新写一个子类继承Thread: 是将类声明为 Thread 的子类.该子类应重写 Thread 类的 run 方法.接下来可以分配并启动该子类的实例 2. 这里说的方案2是指实现一个接口: 是声明实现 Runnable 接口的类.该类然后实现 run 方法.然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动. 这里我们主要说明2的实现方式………… package cn.itcast_05; public class MyRunnable imple…
创建线程的第二中方式: /** *      步骤: 1定义类实现Runnable接口      2.实现Runnable接口中的run方法.      3.通过Thread类建立线程对象,并将Runnable 接口的子类对象作为实际参数传给Thread类的构造方法.      4.调用Thread类的start方法开启线程,并调用Runnable接口子类的run方法      为什么要将Runnable接口子类的对象传递给Thread类的构造方法?      因为线程的任务(要运行的代码)都封…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
[线程的创建和启动的步骤(实现Runnable接口方式)] 1.定义Runnable接口的实现类,并重写其中的run方法.run()方法的方法体是线程执行体. class SonThread  implement Runnable{ public void run(){ ...... } } 2.创建Runnable接口实现类的实例.                        sonThread s1=new SonThread(); 3.用该实例作为Thread的target来创建Thre…