STL概论】的更多相关文章

一.STL简介 1.STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++标准库最主要和最重要的组成部分.其重要作用在于: (1)它可以用来创建动态增长和减小的数据结构: (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性: (3)它在编译时而不是运行时进行数据类型检查,保证了类型安全: (4)它是平台无关的,因此保证了最大的可移植性: (5)它还可用于基本数据类型,包括指针和引用,这对那些必须使用类层次结构来构造应用程序的语言来说是没法比的. 2.STL是一个标准规范,只定…
一.配接器 <Design Patterns>一书提到23个最普及的设计模式,其中对adapter样式的定义如下:将一个class的接口转换为另一个class 的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的classes,可以一起运作. 1. 配接器概观与分类 STL 所提供的各种配接器中,改变仿函数接口者,我们成为function adapter:改变容器接口者,我们称为container adapter:改变迭代器接口者,我们称为iterator adapter. 1.1 应用于容器——conta…
前言 源码之前,了无秘密 algorithm的重要性 效率的重要性 采用Cygnus C++ 2.91 for windows cygwin-b20.1-full2.exe 下载地址:http://download.csdn.net/detail/ljljlj/3658798 安装后, 源码默认在:C:\cygnus\cygwin-b20\include\g++ 第一章 STL概论 stl_config.h: 定义各个厂家编译器对C++特性的支持程度 __GNUC__ : 2 __GNUC_MI…
There are 35 posts in total till now. 11月 11, 2018 HTTP 11月 11, 2018 TCP与UDP 11月 10, 2018 Python测试 11月 10, 2018 Python面向对象 11月 10, 2018 Python异常与断言 11月 10, 2018 Python调试 11月 09, 2018 面经问题总结 11月 09, 2018 博客的重新开始 Search for: Recent Posts [后台开发工程师总结系列]…
Day01 笔记 1 STL概论 1.1 STL六大组件 1.1.1 容器.算法.迭代器.仿函数.适配器.空间配置器 1.2 STL优点 1.2.1 内建在C++编译器中,不需要安装额外内容 1.2.2 不需要了解具体实现内容,只要熟练运用即可 1.2.3 高复用,可移植,高性能 1.3 容器划分 1.3.1 序列式容器 1.3.2 关联式容器 有个key起到索引作用 1.4 算法 1.4.1 质变算法 1.4.2 非质变算法 2 STL初识 2.1 vector容器 vector<int>v…
史上最全的C++ STL 容器大礼包 为什么\(C++\)比\(C\)更受人欢迎呢?除了\(C++\) 的编译令人感到更舒适,\(C++\)的标准模板库(\(STL\))也占了很重要的原因.当你还在用手手写快排.手写二叉堆,挑了半天挑不出毛病的时候,\(C++\)党一手\(STL\)轻松\(AC\),想不嫉妒都难. 所以这篇随笔就带大家走进博大精深的\(C++STL\),系统讲解各种\(STL\)容器及其用法.作用.在学习\(STL\)的时候认真体会\(STL\)语法及功能,提升自己在算法竞赛及…
C++ STL bitset 容器详解 本篇随笔讲解\(C++STL\)中\(bitset\)容器的用法及常见使用技巧. \(bitset\)容器概论 \(bitset\)容器其实就是个\(01\)串.可以被看作是一个\(bool\)数组.它比\(bool\)数组更优秀的优点是:节约空间,节约时间,支持基本的位运算.在\(bitset\)容器中,\(8\)位占一个字节,相比于\(bool\)数组\(4\)位一个字节的空间利用率要高很多.同时,\(n\)位的\(bitset\)在执行一次位运算的复…
 第一章:概论: 换句话说,STL所实现的,是依据泛型思维架设起来的一个概念结构.这个以抽象概念(abstract concepts)为主体而非以实际类(classes)为主体的结构,形成了一个严谨的接口标准.在此接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓迭代器(iterator)胶合起来,或以所谓配接器(adapter)互相配接,或以所谓仿函数(functor)动态选择某种策略(policy或strategy).  STL提供六大组件 1.容器(containers):各种数据结构,如 ve…
Atitit.研发团队与公司绩效管理的原理概论的attilax总结 1. 四个理念 1 1.1. 绩效管理的三个目的.四个环节.五个关键2 1.2. 绩效目标smart2 2. 考核对象2 3. 绩效管理模式2 3.1.1. 德能勤绩2 3.2. 6.2 检查评比2 3.3. 6.3 共同参与2 3.4. 6.4 自我管理2 4. 绩效实施流程 2 5. 绩效方法(BSC.KPI及360度考核)3 5.1. kpi3 6. 第9章 绩效管理与绩效评价 9.1 绩效管理和绩效评价的基本概念 9.2…
Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:全球众多著名机构优选课程(第二版)(职业培训师系列经典译著,世界探险组织御用培训教材 大型团队的热身游戏 小型团队的破冰游戏 建立信任游戏 沟通 解决问题型游戏 多团队解决问题型游戏 大总结 团队学习模型 游戏71 体验式学习 游戏72 EIAG模型 游戏73 学习区模型 游戏7…