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Class类的特性(上) ES6 的类,完全可以看作ES5构造函数的另一种写法. class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true 上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数. 构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在.事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面. class Point {…
了解C#特性类并声明我们自己的特性类[AttributeTest]代码如下 using System; namespace AttributeTest { /* 特性说明 特性本质是一个继承和使用了系统基类的"类",用以将元数据或声明信息与代码(程序集.类型.方法.属性等)相关联.特性与程序实体关联后, 即可在运行时使用名为“反射”的技术查询特性. 官方介绍的很详细,我们就一起来了解一下它的用法. 特性具有以下属性: 1.特性可向程序中添加元数据.元数据是有关在程序中定义的类型的信息.…
自定义类在PropertyGrid上的展示方法 零.引言 PropertyGrid用来显示某一对象的属性,但是并不是所有的属性都能编辑,基本数据类型(int, double等)和.Net一些封装的类型(Size,Color等)可以编辑,但是对于自己定义的类型属性,是不能编辑的,本文主要讲述如何为自定义类型作为属性时,在PropertyGrid中进行编辑,以及进行设计时序列化,本文主要参考MSDN,错误和不足之处还望指正. 一.自定义类属性 在PropertyGrid中能够编辑的都是.Net中自己…
什么是元数据,什么是反射: 程序是用来处理数据的,文本和特性都是数据,而我们程序本身(类的定义和BLC中的类)这些也是数据. 有关程序及其类型的数据被称为元数据(metadata),它们保存在程序的程序集中. 程序在运行时,可以查看其它程序集或其本身的元数据.一个运行的程序查看本身的元数据或者其他程序集的元数据的行为叫做反射. 下面我们我们来学习如何使用Type类来反射数据,以及如何使用特性来给类型添加元数据. Type位于System.Reflection命名空间下 Type类 预定义类型(i…
重载运算符和转换 --转换与类类型[上] 引言: 在前面我们提到过:能够用一个实參调用的位 unsignedchar 相同范围的值,即:0到255. 这个类能够捕获下溢和上溢错误,因此使用起来比内置unsignedchar 更安全. 我们希望这个类定义unsignedchar 支持的全部操作.详细而言,我们想定义5个算术操作符(+.-.*./.%)及其相应的复合赋值操作符,4个关系操作符(<.<=.>.>=),以及相等操作符(==.!=).显然,须要定义16个操作符.支持混合类型表…
在开始正文之前,需要了解下Python的绑定方法(bound method)和非绑定方法. 简单做个测试: 定义一个类,类中由实例方法.静态方法和类方法. class ClassA: def instance_method(self): print('instance_method', self) @classmethod def cls_method(cls): print('cls_method', cls) @staticmethod def static_method(): print(…
最近在研究把自己写的工具类和模块上传到cocoapods上, 再新构建项目中可以直接使用cocoapods使用  也可以更新之前的版本 便于维护项目. 但是在这个过程中遇到了种种问题 但是最后还是解决了 下面有两篇参考链接 大家可以参考一下: https://www.jianshu.com/p/0e1d796b2a42 https://www.jianshu.com/p/283584683b0b 感谢以上大哥的总结 帮我解决了问题 谢谢 在上传成功以后search不到的情况下  操作如下图…
类的特性讲解 类的特性 #定义一个类, class是定义类的语法,Role是类名, (object)是新式类的写法,必须这样 写,以后再讲为什么 class Role(object): #初始化函数,在生成一个角色时要 初始化的一些属性就填写在这里 def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,money=15000): #__init__中的第一个参数self,和这里的self都 是什么意思? 看下面解释 self.name = name…
Array.prototype对象上的标准方法被设计为也能够在其他对象上重用 - 即使不是继承自Array的对象. 因此,在JavaScript中存折一些类数组对象(Array-like Objects). 一个典型的样例是函数的arguments对象,在Item 22中对它进行过介绍.该对象并不继承自Array.prototype,所以我们不能直接调用arguments.forEach来对当中的元素进行遍历.可是,我们能够通过首先得到forEach方法的对象.然后调用call方法(能够參考It…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言.学习方法 && 开发环境.查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripting Reference 任务3&4:事件函数 && 事件函数的执行时机 每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的 MonoBehaviour是继…