android分辨率适配】的更多相关文章

关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中. 其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品.UI设计师也有很大关联.首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可以尽量简洁一点,效果图界面显示效果尽量稀疏一点,考虑到各个尺寸的手机每个界面的显示情况.其次,UI设计师设计时…
重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 什么是dp.dip.dpi.sp.px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi.hdpi.xdpi.xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4.2.8.3.5.3.7.4.2.5.0.5.5.6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点.一般以纵向像素*横向像素,如1960*1…
一直关于android多分辨率适配有些疑惑,从网上找到一些资料并通过测试验证,参考链接:http://blog.csdn.net/lamp_zy/article/details/7686477 现记录如下: drawabledrawable-mdpi drawable-hdpidrawable-nodpidrawable-ldpi 资源选择规则:经代码测试得出以下结论.若都存在图片,则根据运行设备的分辨率来选择 drawable-xxhdpi(1920*1080) > drawable-hdpi…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdip…
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局…
招聘信息: Cocos2d-X 前端主程 [新浪微博]手机客户端iOS研发工程师 20k-40k iOS 开发工程师 iOS高级开发工程师(中国排名第一的企业级移动互联网云计算公司 和创科技 红圈营销) 交互设计师(UE/产品) iOS iOS高级开发工程师 资深iOS工程师 iOS研发工程师 iOS开发工程师 UI设计师   Android屏幕适配出现的原因 在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配. 由于Android系统的开放性,任何用户.开发者…
文/腾讯优测工程师 吴宇焕 腾讯优测优社区干货精选~ 相信开发同学都被安卓设备碎片化的问题折磨过,市面上安卓手机的主流屏幕尺寸种类繁多,给适配造成很大的困难.就算搞定了屏幕尺寸问题,各种分辨率又让人眼花缭乱,当你走出了前面所说的两大坑,很有可能又掉进"屏幕长宽比不同"的陷阱... 说多了都是泪,我就想做一名安静的开发怎么这么难? 经历过无数次跌跌撞撞,我总结出一些经验,想与大家一起分享. 已知的屏幕适配方法: (1)按像素比:y/开发时用的屏幕像素=x/用户设备像素 (2)按长度:用d…
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示: . 根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要…
  Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎).低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配: 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图: 为了减少程序员的重复工作,一个APP…
声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息 原文作者: zhuangyujia 原文地址: http://my.eoe.cn/zhuangyujia/archive/743.html android屏幕适配 0 作者:zhuangyujia更新于 2013年02月02日访问(1699)评论(0) 对于从事android应用开发的朋友来说应该知道,现有android手机的屏幕尺寸从2.7到5.3就有二十多种.光是为了写出来的界面可以适应这么多的屏幕尺寸,就要费…
原文网址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpi…
Viewport :   字面意思为视图窗口,在移动 web 开发中使用.表示将设备浏览器宽度虚拟成一个特定的值(或计算得出),这样利于移动 web 站点跨设备显示效果基本一致.   基本写法: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1,target-densitydpi=medium-dpi">…
使用dimens.xml解决屏幕适配问题是Android官方解决方案,本文主要讲述了如何自动生成Android屏幕适配的dimens.xml,减少了工作量,在维护dimens.xml文件时更加省时省力.现在整理出来分享给广大的Android程序员兄弟们,希望给他们的开发工作带来帮助. 最近团队再做Android App的屏幕适配,按照官方的办法是layout文件引用dimen变量,  变量放在多个不同分辨率下的dimens.xml文件中,分别放在不同的目录下, ./app/src/main/re…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持…
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示:.根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要修改…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好的博客,由浅入深的讲解从js的一些编写习惯,到设计模式,值得细细品读.汤姆大叔的博客:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html. 进…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比.如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率.包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过A…
首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级别 屏幕密度 比率(相对) 物理大小(英寸) 像素大小 通常的分辨率 ldpi 120 3 0.75 1 120   mdpi 160 4 1 1 160 320*480 hdpi 240 6 1.5 1 240 48…
3.百分比的引入 1.引入 其实我们的解决方案,就是在项目中针对你所需要适配的手机屏幕的分辨率各自简历一个文件夹. 如下图: 然后我们根据一个基准,为基准的意思就是: 比如480*320的分辨率为基准 宽度为320,将任何分辨率的宽度分为320份,取值为x1-x320 高度为480,将任何分辨率的高度分为480份,取值为y1-y480 例如对于800*480的宽度480: 可以看到x1 = 480 / 基准 = 480 / 320 = 1.5 ; 其他分辨率类似~~ 你可能会问,这么多文件,难道…
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里只是根据参考资料整理下,具体内容请阅读参考资料. 原型设计图 推荐1倍效果图,即采用 720 * 360 大小( 1280 *720:两倍图 \ 1920 * 1080: 三倍图),最主要的原因就是1px = 1dp,效果图标多大的px,布局就写多大dp. 屏幕各项参数 手机像素(px):一个小黑点就是像素: 手机尺寸:屏幕的对角线的长度: 手机分辨率:整个屏幕一共有多少个点(像素),常见取值 480X800 ,320X48…
一.屏幕分辨率.大小及相关单位介绍 Android categorizes device screens using two general properties: size and density.There are four generalized sizes: small, normal, large, xlarge:And four generalized densities: low (ldpi 0.75), medium (mdpi 1.0 baseline), high (hdpi…
摘自:http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.html Android屏幕适配出现的原因 在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配. 由于Android系统的开放性,任何用户.开发者.OEM厂商.运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子. 但是这种“碎片化”到底到达什么程度呢? 在2012年,OpenSignalMaps(以下简称OSM)发布了第一份Android碎片化报告,统…
转自:https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b 前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 自身的思考&实践 给你带来一种全新.全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读…
前言 网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,为什么我还要讲?因为网上现在基本都是使用px适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套dimens.xml文件.再加上有些手机还有虚拟按键(例如华为),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套dimens.xml文件,再加上平板那些你会发现dimens.xml文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的. 我这里要讲的是使用dp来进行适配(Google推荐的也是这种方式),使用这种方式项目中多套dimens.xml文件才占几百K,而且根本不用考虑虚…
前言 网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,为什么还要讲?因为网上现在基本都是使用px适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套dimens.xml文件.再加上有些手机还有虚拟按键(例如华为),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套dimens.xml文件,再加上平板那些你会发现dimens.xml文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的. 这里要讲的是使用dp来进行适配(Google推荐的也是这种方式),使用这种方式项目中多套dimens.xml文件才占几百K,而且根本不用考虑虚拟按…
Android 屏幕适配之dimens适配     转  https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 在过去多个项目中一直使用dimens适配,这种适配方式的优点很明显,不用管什么dp还是dpi这些东西,只需要以一种屏幕分辨率为基准(例如1280x720,相当于把屏幕宽分成720份,高分成1280份),生成对应屏幕分辨率的的dimens文件即可完成适配,缺点也比较明显,就是一种分辨率就需要一套dimens文件,所以dime…
1.获取手机屏幕宽高: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; 22.根据屏幕宽度为控件设置动态设置宽高: imageView.setImageResource(R.drawable.newscar); L…