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函数transform 作用:为原数据框添加新的列,改变原变量列的值,通过赋值NULL删除列变量 用法: transform(‘data’,….) data就是要修改的data,  '…..'代表你要进行的修改 1:transform(airquality, new.col = Wind^2) #添加列new.col,每项的值为Wind中每项值的平方 2: transform(airquality,Wind=NULL) 或者transform(airquality,rm(Wind)) # 删除原…
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识. 这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox 和 preserveAspectRatio 属性.…
题意: 求一个递推式(不好怎么概括..)的函数的值. 即 f(n)=a1f(n-1)+a2f(n-2)+...+adf(n-d); SOL: 根据矩阵乘法的定义我们可以很容易地构造出矩阵,每次乘法即可求出下一位f(n)的值并在距震中保存f(n)-----f(n-d+1). 像我这种傻逼看错好几次运算法则的人 = = 第一道矩乘对着老人家模板打得几乎一模一样-----只是觉得他的写法比较优雅= =(虽然我感觉那么多memcpy会不会让常数很大...) CODE: /*===============…
基础 :e filename Open filename for edition :w Save file :q Exit Vim :q! Quit without saving :x Write file (if changes has been made) and exit :sav filename Saves file as filename . Repeats the last change made in normal mode 5. Repeats 5 times the last…
Vim 是从 vi 发展出来的一个文本编辑器.代码补完.编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用.和 Emacs 并列成为类 Unix 系统用户最喜欢的编辑器.这里收录了130+程序员必备的 vim 命令,帮助你提高开发效率. 您可能感兴趣的相关文章 12个优秀资源让你迅速精通正则表达式 10大流行的 Metro 风格 Bootstrap 主题 分享35个立体动感的视差滚动效果网站作品 让人爱不释手的13套 Web 应用程序图标 推荐10套精美的免费网站后台管理系统模板 基本…
原帖地址:http://www.oschina.net/news/43167/130-essential-vim-commands 从 1970 年开始,vi 和 vim 就成为了程序员最喜爱的文本编辑器之一.5年前,我写了一个问自己名为 “每个程序员都应该知道的 100 个 vim 命令” 这次算是之前那篇文章的改进版,希望你会喜欢. 基础 :e filename Open filename for edition :w Save file :q Exit Vim :q! Quit witho…
基础 :e filename Open filename for edition :w Save file :q Exit Vim :q! Quit without saving :x Write file (if changes has been made) and exit :sav filename Saves file as filename . Repeats the last change made in normal mode 5. Repeats 5 times the last…
下面是分析ListView初始化的源码流程分析,主要是ListVIew.onLayout过程与普通视图的layout过程完全不同,避免流程交代不清楚,以下是一个流程的思维导图. 思维导图是顺序是从左向右,从上向下. 一. 先看构造函数,上图中1.1就不分析了,主要是读取一些ListView参数,直接来看1.2 ViewGroup构造函数源码 private void initViewGroup() { ...... // 初始化保存当前ViewGroup中所有View的数组 mChildren…
Basics :e filename Open filename for edition :w Save file :q Exit Vim :q! Quit without saving :x Write file (if changes has been made) and exit :sav filename Saves file as filename . Repeats the last change made in normal mode 5. Repeats 5 times the…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…