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首页 新随笔 订阅 管理 随笔 - 7  文章 - 0  评论 - 0 UAC 实现原理及绕过方法   目录 0x01 UAC 实现方法(用户登陆过程)0x02 UAC 架构0x03 触发UAC0x04 UAC 虚拟化0x05 UAC 逆向分析1x01 无文件白名单提权机制1x02 DLL 文件注入提权1x03 0day [TOC] 0x00 UAC 工作流程 UAC 是微软在 Windows Vista 以后版本引入的一种安全机制, 通过 UAC,应用程序和任务可始终在非管理员帐户的安全上下文…
目录 0x00 UAC 工作流程 0x01 UAC 实现方法(用户登陆过程) 0x02 UAC 架构 0x03 触发UAC 0x04 UAC 虚拟化 0x05 UAC 逆向分析 1x00 UAC Bypass 1x01 无文件白名单提权机制 1x02 DLL 文件注入提权 参考资料: 0x00 UAC 工作流程 UAC 是微软在 Windows Vista 以后版本引入的一种安全机制, 通过 UAC,应用程序和任务可始终在非管理员帐户的安全上下文中运行,除非管理员特别授予管理员级别的系统访问权限…
GS简介: Windows的缓冲区安全监测机制(GS)可以有效的阻止经典的BOF攻击,因为GS会在函数调用前往函数栈帧内压入一个随机数(canary),然后等函数返回前,会对canary进行核查,判断canary是否被修改.因为canary的地址是(前栈帧EBP-4),所以如果溢出攻击想要覆盖返回地址或者异常处理句柄的话,就会路过canary.系统检测到canary被修改之后,在函数返回前就会直接终止程序,no return,no exception,so no exploit. GS原理: 下…
SafeSEH原理及绕过技术浅析 作者:magictong 时间:2012年3月16日星期五 摘要:主要介绍SafeSEH的基本原理和SafeSEH的绕过技术,重点在原理介绍. 关键词:SafeSEH:绕过技术:异常处理 目录 前言 SafeSEH的保护原理 (1)      二进制层面 (2)      系统层面 怎么关掉编译器的SafeSEH支持 怎样检测一个PE文件是否启用了SafeSEH 绕过方法简介 参考文献 前言 设计SafeSEH保护机制的目的,以为了防止那种攻击者通过覆盖堆栈上的…
近期,Google开源了强大的自动化构建工具Bazel. 正好博主近期在使用china版的Bazel--腾讯自主开发的Blade,所以准备跟大家分享一下Google Bazel这个分布式构建系统的原理和使用方法. 以下是分享的目录: Google Bazel原理篇: Google分布式构建软件之第一部分:访问源代码 Google分布式构建软件之第二部分:构建系统如何工作 Google分布式构建软件之第三部分:分布式执行构建步骤 Google分布式构建软件之第四部分:分发构建结果 Bazel工具使…
初涉IPC,了解AIDL的工作原理及使用方法 今天来讲讲AIDL,这个神秘的AIDL,也是最近在学习的,看了某课大神的讲解写下的blog,希望结合自己的看法给各位同价通俗易懂的讲解 官方文档:http://developer.android.com/guide/components/aidl.html 一.What is AIDL?(什么是AIDL) AIDL:Android Interface Definition Language (Android接口定义语言) 首先,我们要知道,进程1和进…
Spring中EmptyResultDataAccessException异常产生的原理及处理方法 Spring中使用JdbcTemplate的queryForObject方法,当查不到数据时会抛出如下异常: org.springframework.dao.EmptyResultDataAccessException: Incorrect result size: expected 1, actual 0 使用Debug进行调试时,发现是在DataAccessUtils的requiredSing…
简介: 本文介绍如何在 Android 检测 Cursor 泄漏的原理以及使用方法,还指出几种常见的出错示例.有一些泄漏在代码中难以察觉,但程序长时间运行后必然会出现异常.同时该方法同样适合于其他需要检测资源泄露的情况. 最近发现某蔬菜手机连接程序在查询媒体存储(MediaProvider)数据库时出现严重 Cursor 泄漏现象,运行一段时间后会导致系统中所有使用到该数据库的程序无法使用.另外在工作中也常发现有些应用有 Cursor 泄漏现象,由于需要长时间运行才会出现异常,所以有的此类 bu…
回调(callback)在我们做工程过程中经常会使用到,今天想整理一下回调的原理和使用方法. 回调的原理可以简单理解为:A发送消息给B,B处理完后告诉A处理结果.再简单点就是A调用B,B调用A. 那么是如何实现的呢?一般而言,处理消息的类是唯一的,而发送消息的类却是各种各样的,所以一般的做法是将回调方法做成一个接口,不同的发送者去实现该接口,并且把自己的接口实现类的对象在发送消息时传递给消息处理者. (现在不太方便画图,之后再补上图) 现在以一个CS结构的示例来说明回调的过程: Client类:…
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo. 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture 3. Alpha Map 注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示…