Java设计原则之依赖倒转原则】的更多相关文章

1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率.依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽…
依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节得多变性,抽象得东西要稳定得多.以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定得多.在java中,抽象指的时接口或是抽象类,细节就是具体得实现类 5.使用接口或抽象类的目的时规定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类完成 依赖倒转原则的三种实现方式 1.接口传递 2.构…
单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离 4.如果你能够想到多余一个的动静去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 开放-封闭原则的定义 开放-封闭原则:是说软件实体(…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离.如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就…
2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi123/article/details/79432406单一职责原则. 就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因.一个类不要承担太多的职责,不然的话等于把这些职责进行耦合在一起了,一旦部分职责发生变化,就会影响其他.职责分离开来.开放封闭原则. demo:边复习考研便准备简历找工作.一国两制 .弹性上…
1.概念 DIP:Dependency Inversion Principle 抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程:或者要依赖于抽象,不要依赖于具体). 2.为何叫“依赖倒转”? 传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块:抽象层次依赖于具体层次.倒转原则则是把这个错误的依赖关系倒过来. 3.如何做到依赖倒转? 以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键.由于一个抽象耦合关系总要涉及到具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引用到…
3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detai…
1.定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.使用场景: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险.即将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C…
定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象.我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构.这里,接口就是抽象,而接口的实现就是细节. 如果不管高层模块还是…
其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP  The Dependency Inversion Principle7.1 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Principle I. 高层模块不应当依赖低层模块 ,两者都依赖抽象 High-level modules should not depend on low-level modules,Both should depend on abstractions II.抽象不能依赖细节,细节应当依赖抽象 Ab…
一.什么是倒转? 传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖 于具体的层次. 二.什么是依赖倒转原则 依赖倒转(Dependence Inversion Principle ): 1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽 象. 2.高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象. 三.组装电脑 四.怎样做到依赖倒转 1.工厂方法模式 2.模板方法模式 3.迭代子模式 主板 抽象类 /* * 主板抽象类 */ public abstract class MainBoard { p…
理论性知识 定义 依赖倒置原则,Dependence Inversion Principle (DIP) 高层模块不应该依赖低层模块.二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 针对接口编程,不要针对实现编程. 在我们的程序中,高层模块可以理解成调用方,低层模块可以理解为被调用方.抽象就是指接口或抽象类,细节就是实现类. 优点 减少类之间的耦合,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,降低修改程序造成的风险. 实现开闭原则的前提就是要实现依赖倒置原则 代码实战 商城展售手机…
抽象不应该依赖谢姐,细节应该依赖于抽象:针对接口编程,不要对实现编程.例如电脑内的内存坏了不会影响到其它模块,而且什么品牌都可以插入内存插槽,而不仅限于某个品牌的内存条. A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象. B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型. 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为. 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标识,用哪种语言来编…
一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 我们先来举一个例子,我们在日常生活中都或多或少的听过LOL(英雄联盟)这个游戏,而这个游戏在各个直播平台都很火爆,那我们就以此为例: 某个游戏直播平台会将主播直播时的视频录制下来,等到主播下播后再上传到平台,这样就形成了录播.对于这两种视频观看模式,平台有着这样的规定:观看…
一.DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象.2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.   高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动.     二.举例说明: 反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle ). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/22/solid-javascript-the-dependency-inversion-principle/ 依赖倒置原则 依赖倒置原则的描述是: A. High-level modules should not…
1 变量不可以包含具体类的引用.一旦new,就对具体类产生依赖,用工厂模式来避开. 2 类不要派生至具体类.用派生抽象类避开. 3 不要覆盖基类已经实现的方法.基类中已实现的方法应该由所有子类共享.…
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒转原则(Dependency…
2019年9月6日11:15:46 关于设计模式,其实就是编程思想的一个体现,有比较完善的编程思想写出的项目代码和没有编程思想的写出的差距巨大,代码的可读性,可维护性,可扩展性天差地别,有些刚接触的编程思想的人无法体会,等 你开始设计项目和某些关键性模块的时候,就完全可以理解了,其实我犯了一个错误,我现在项目,某些核心功能,因为自己没有完全参与导致写的部分核心代码问题很大,最后还得自己填,代码逻辑设计和代码审查, 不管你有多忙,请一定参与,不然坑挖好再填,因为项目已经跑起来,改起来难度会很大 为…
这篇文章我会不停的维护它,它将会越来越长,但它是关于我在面向对象中的一些学习的思考心得.希望对自己对各位都能实用处.     开篇前,说明一下写这篇文章的原因.原因是由于设计模式.由于设计模式里的各种模式.都是建立在这些原则之上的. 好比盖房子须要夯实的地基,或者比作数学论证中的使用到的公理.你不能说为什么盖房子一定要建立在地基之上.也不能说为什么两点一直线,三点一面这些公理为什么就这么牛逼的存在,由于这是自然规律.你必须遵守它们. 这些设计原则也类似,它们没有24种设计模式那样华丽的身姿,但它…
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系 应用实例 没有使用接口隔离原则 public class…
一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于…
一.前言: js 的七大设计原则: 1.单一原则 2.开闭原则 3.里氏替换原则 4.依赖倒转原则 5.接口隔离原则 6.合成复用原则 7.迪米尔法则 二.单一原则 1.定义:单一原则就是一个对象或者一个方法,只做一件事. 比如,目前公司的前端框架,如下图:在src中api只是做接口层,assets里面是公共的方法,components是用来放组件的,里面的base和business分别存放的是基础组件和业务组件,mixins是用来存放混入的东西的.store文件时用来放vuex中的东西的,st…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的.在这种情况下,各个对象内部是如何实现对系统设计人员来说就不那么重要:而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键.小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容.       对象是接口的实现,面向对象的设计其本质就是面向接口的设计,类和模块之间的交互是由接口完成的,接口是定义和实现的分离.       对接口的理解:     1.接口是一些方法特征的集合,这些…
依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程. 开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现OCP原则的一个基础,换句话说开闭原则(OCP)是你盖一栋大楼的设计蓝图,那么依赖倒置原则就是盖这栋大楼的一个钢构框架,没有钢构架构是很难顺利盖起一栋大楼的,同样的在面向对象软件设计的过程中不遵守依赖倒置原…
设计模式一共有六大原则: 单一原则.开放封闭原则.接口分离原则.里氏替换原则.最少知识原则.依赖倒置原则. 这篇博客是自己对依赖倒转&里氏代换原则的一些拙见,有何不对欢迎大家指出. 依赖倒转原则 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 在面向对象编程领域中,依赖反转原则(Dependency inversion principle,DIP)是指一种特定的解耦(传统的依赖关系创建在高层次上,而具体的策略设置则应用在低层次的模块上)形式,使得高层…
1.定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 2.定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象.我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构.这里,接口就是抽象,而接口的实现就是细节. 如果不管高层…
设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码http://www.mscenter.edu.cn/blog/k_eckelP58 Template 模式获得一种反向控制结构效果,这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则 DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles).其含义就是父类调用子类的操作(高层模块调用低层模块的操作),低层模块实现高层模块声明的接口.这样控制权在父类(高层模块),低层模块反而要依赖高层模块. 3.1 依赖倒置原则的定义…