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近期了解了一下OC的Runtime,真的是OC中非常强大的一个机制,看起来比較底层,但事实上能够有非常多活用的方式. 什么是Runtime 我们尽管是用Objective-C写的代码,事实上在运行过程中都会被转化成C代码去运行.比方说OC的方法调用都会转成C函数 id objc_msgSend ( id self, SEL op, - ); 而OC中的对象事实上在Runtime中都会用结构体来表示,这个结构体中包括了类名.成员变量列表.方法列表.协议列表.缓存等. 类在Runtime中的表示:…
一.runtime简介* RunTime简称运行时.OC就是“运行时机制”,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.* 对于C语言,“函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数”.* 对于OC的函数,属于“动态调用过程”,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.* 事实证明: * 在编译阶段,OC可以“调用任何函数”,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. * 在编译阶段,C语言调用“未实现的函数”就会报错. 二.run…
运行时是iOS中一个很重要的概念,iOS运行过程中都会被转化为runtime的C代码执行.例如[target doSomething];会被转化成objc)msgSend(target,@selector(doSomething))来执行.这篇博客会较为全面的来讲解下Runtime. OC是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:写代码能更加灵活,可以把消息转发给想要的对象,或者随意交换一个方法的实现. OC Runtime目前有两个版本:M…
Runtime之字典转模型实战 如果您还不知道什么是runtime,那么请先看看这几篇文章: http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4734687.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4676679.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4725527.html 关于runtime的详细介绍及其相关的小实例 好了,这里就不多废话了,直接开干! 先来看看怎么使用Runtime给模型类赋值 iOS开发…
学习了这么久的设计模式方面的知识,最大的感触就是,设计模式不能脱离语言特性.近段时间所看的两本书籍,<大话设计模式>里面的代码是C#写的,有一些设计模式实现起来也是采用了C#的语言特性(C#的API,抽象类,在OC中是没有抽象类.没有多继承关系),<设计模式之禅>里面的代码是JAVA写的,与OC差距也是比较大. 但是我想,这些都不是问题,学习设计模式主要学习的是其中的思想,并将之改造成自己所熟悉语言的模式,大同小异.所需要注意的是,在学习的过程中,将之与语言结合起来,多思考.多实践…
OC 中的 weak 属性是怎么实现的,为什么在对象释放后会自动变成 nil?本文对这个问题进行了一点探讨.环境 mac OS Sierra 10.12.4 objc709参考答案 搜索后发现runtime 如何实现 weak 属性给出了一个参考答案. runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中. 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为 0 的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是 a ,那么就会以…
1.利用webView控件加载本地html5或者网络上html5 2.设置控制器为webView的代理,遵守协议 3.实现代理方法webViewDidFinishLoad: 4.在代理方法中进行操作HTML5中的标签(CRUD→增删改查) 1.用类选择器或者id选择器或者标签选择器等选择要进行操作的标签 2.把选择好的标签转换成字符串 3.webView调用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法 应用场景:比如加载了网络上的百度链接,但是不想要它某个链接…
为什么要使用继承? 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码,使代码更加灵活 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 OC中的继承 1.OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名:(java中是可以的) 2.编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明:如 @interface Worker : Person   @end 3.OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果父类没有定义该方法,则继续在继承链上查找,直到找到为止,如…
一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包(Closure)函数.在我个人看来,两者并没有什么太大不同,定义和实现方式差不多,只不过是名称不一样罢了.由于开发用的比较多,所以我就针对OC和Swift分别写一下他们的传值方式,加深印象. 二.需求 定义两个控制器分别为FirstViewController和SecondViewControll…
一.类别(category) 类别(category)——通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法.(类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h") 我们知道,如果一个函数在.h文件中无声明而在.m文件中定义它的实现,那么该方法就是私有方法,只能在本类的文件中使用.  若我们在类别的接口部分声明这个方法,那么我们就可以实现对该私有方法的访问. 二.扩展(extension) 扩展(extens…
.OC中的私有变量 在类的实现即.m @implementation中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只 是包含头文件而不会包含实现文件,所以在.m文件中声明的成员变量是@private的.在.m中定义 的成员变量不能和它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的. 能够使用 父类的@public 类型的变量.@protect类型的变量 @private 类型的变量可以看到,但是不能使用 OC中私有方法实现有两种方式: 1)方法在.m中实现,不在.h…
========================== 数组 ========================== 一.认识数组 oc中可以把NSObject对象的子类放到数组这个集合中,但是int.float.double等基础数据类型需要先进行转换才可以存入数组. oc中数组以NS开头,其中分为可变数组和不可变数组: 1.不可变数组(NSArray) 数组在创建的时候被初始化之后,不可以再次进行增.删.改: //NSArray 是一个类,苹果公司封装好的数组类. //数组需要先分配内存再使用,…
一. 定义OC的类和创建OC的对象 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来.首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明.类的实现(定义).跟函数类似,函数有分声明和定义 1. 类的声明 1) 代码编写 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数.时速,1个行为:跑 类名\属性的命名规则:标示符的规则 类名的命名规范:有意义.驼峰标识.首字母大写 #import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明…
一. 面向对象和面向过程思想 OC是面向对象的,C是面向过程的.面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想 1. 面向对象和面向过程的区别 1) 以用电脑听歌为例子 a) 面向过程 打开电脑 播放电脑中的歌曲 关闭电脑 b) 面向对象(不是相亲的“对象”) 电脑 ² 开机 ² 播放歌曲 ² 关机 2) 区别分析 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤:面向对象关注的是解决问题需要哪些对象 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样 想打电话\发短信 à …
NSError *err = nil; NSError __strong **error = &err; //因为在oc中,通过* *err 创建的指针是用__strong修改的,所以要一致,NSError __strong(需要在前面加上) **error NSError __autoreleasing *errO = nil; NSError __autoreleasing * *errorO = &errO; //因为在oc中,通过 *err 创建的指针是用__autoreleasi…
在程序中,发现一个问题,写了个例子,如下:         NSDictionary * dict = [[NSDictionary alloc] init];        NSString * str = [dict objectForKey:@"key"];        NSLog(@"%d",[str intValue]); 就是有个空字典,然后从里面取一个不存在的 key 对应的值,用字符串接收,再用intValue转换成 int 类型.最后得到的值为…
在OC中结构体有时候也作为对象的属性 类的定义 #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct{ int year; int month; int day; } Date; @interface Student : NSObject { @public NSString *_name; Date _birthday; } -(void) say; @end 类方法 #import "Student.h" @implement…
关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使用NSStringFromCGRect(CGRect rect)来直接打印一个结构体,其他打印可以参考以下内容 UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFrom…
PS:个人感觉跟C#的静态方法和非静态方法有点类似,仅仅是有点类似.明杰老师说过不要总跟之前学过的语言做比较,但是个人觉得,比较一下可以加深印象吧.重点是自己真的能够区分开! 一.OC中的对象方法 1.以减号“-”开头 2.只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行 3.对象方法能访问实例变量(也就是成员变量) 二.OC中的类方法 1.以加号“+”开头 2.只能用类名调用,对象不能调用 3.类方法中不能访问实例变量(也就是成员变量) 4.适用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法…
1.声明式属性    a.实例变量    b.声明属性        自动生成setter/getter方法        .h ->@property 属性类型 属性名;        .m ->@synthesize 属性名 = 实例变量名;    c.点语法2.IOS5中的属性    a.实例变量  省        会自动生成实例变量,实例变量名 等于 _属性名    b.声明属性        @property 属性类型 属性名;        @synthesize 属性名 =…
关于OC中对象与指针的思考 1. 创建对象: OC中可通过代码Person *p = [[Person alloc] init];创建了一个对象p.该过程中内存情况为: 在当前线程的栈(默认1M)中,存在一个(Person *)类型的变量p,因为C语言中前面带*的变量都是指针变量,故也可理解为栈中有一个Person数据类型的指针变量p(p是指针,p不光自己有地址,它4B大小的空间中存储着别的变量的地址). 同时在ios系统管理的堆中(所有app共享)通过alloc分配了一块能装下Person数据…
对OC中不可变类的理解 OC中存在很多不可变的类(如NSString,NSAttributedString,NSArray,NSDictionary,NSSet等),用它们创建的对象存在于堆内存中,但是其中存储的内容是在创建时就确认的,其内容以后就不能再更改了. 具体的原理已写在如下截图中,就不重复描述了.…
OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 二. weak 1. 一般应用: UI控件 2. 详细说明: (1)为什么建议UI控件一般使用weak?首先我们从controller来看,controller是被系统用强指针引用着,所以如果 controller 还存在,里面的子控件也会存在,那么controller 强引用着它的view(从 c…
iOS开发几年了,你清楚OC中的这些东西么!!!? 前言 几年前笔者是使用Objective-C进行iOS开发, 不过在两年前Apple发布swift的时候,就开始了swift的学习, 在swift1.2发布后就正式并且一直都使用了swift进行iOS的开发了, 之后就是对swift持续不断的学习, 近来swift3.0的发布, 更多的人会选择swift来进行iOS的开发看上去更是成为了一种趋势, 不过一个合格的iOS开发者对oc以及c语言的掌握是必不可少的技能, 本篇中主要是写一些大家平时都可…
在OC中,self是一个指针,方法和属性可以通过self.function进行访问:成员变量使用self->变量名进行访问.调用方法还可以用[self function]; OC中的self有点类似java中this,但不尽相同,this可以访问类的所有成员,通过self也可以访问类的大部分成员,但是使用方法不尽相同.…
字典用于保存具有映射关系数据的集合 一个key—value对认为是一个条目(entry),字典是存储key—value对的容器 与数组不同,字典靠key存取元素 key不能重复,value必须是对象 键值对在字典中是无序存储的 字典分:不可变字典(NSDictionary)和可变字典(NSMutableDictionary) 不可变字典一旦创建,键值对就不可更改,不可添加,不可删除,仅能读取key或者value 常用方法有: 1.创建字典对象 2.获取所有key值,获取所有value值 3.通过…
和C语言不同,在Objective-C语言中,有单独的字符串类NSString.C语言中,string是由 char(ASCLL码)字符组成 OC中,字符串是由unichar(Unicode)字符组成 NSString,不可变字符串,即:创建以后,内容和长度不能更改 NSMutableString,可变字符串,即:创建以后,内容还可以修改 在使用哟个字符串对象之前首先创建一个新的字符串,可以使用实例方法和便利构造器 NSString常用的方法 1.使用实例方法和便利构造器创建一个新的字符串 2.…
在对类和对象有一定了解之后,我们进一步探讨实例变量的可见度等相关知识 实例变量的可见度分为三种情况:public(共有),protected(受保护的,默认),private(私有的),具体的不同和特点如下:     具体的使用示例如下:     编程时默认的可见度是@protectde,为什么不使用@public呢? 因为OC是面向对象编程,使用@public关键字,暴漏了类内部的细节,从而不符合面向对象语言的三大特性之一——封装 实例变量经过@protectde修饰之后,我们就不能在该类和其…
数组是一个有序的集合,OC中的数组只能存储对象类型, 但是对于对象的类型没有限制. 通过下标访问数组元素,下标从0开始. NSA…
OC中Debug版本常用的打印格式化操作   %@ 对象   %d,%i 整型 (%i的老写法)   %hd 短整型   %ld , %lld 长整型   %u 无符整型   %f 浮点型和double型   %0.2f 精度浮点数,只保留两位小数   %o 八进制   %zu size_t   %p 指针地址   %e float/double (科学计算)   %g float/double (科学技术法)   %x:    为32位的无符号整型数(unsigned int),打印使用数字0…