Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using UnityEngine; using BatchTool; using UnityEditor; public class TestBatchTool : BatchToolBase { [MenuItem("BatchTool/test")] static void test() { G…
首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Build : MonoBehaviour { //…
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…