iOS 绘图 (UIImage的一些操作)】的更多相关文章

面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文: 张云贵. 面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文.欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言. 如果在研究或论文中使用到,欢迎回复或私信你的学校.姓名.研究领域,并在论文中添加引用或致谢.感谢你对开放成果的尊…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www.dkankan.com/archives/6837 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助.(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文)   Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF…
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理. 一.绘图系统简介 iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage.NSString.UIBezierPath.UIColor等…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…
IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 ASIHTTPRequest是一个第三方开源项目,在现在的IOS应用中多使用到这个开源类库来提供网络操作,相比于SDK提供的网络操作类库,ASIHTTPRequest使用上更加方便.效率更高,同时功能也非常强大.这是ASIHttpRequest的官网:http://allseeing-i.com/AS…
#import "ViewController.h" #import "DrawView.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; - (IBAction)doTouchButton:(id)sender; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { […
iOS 使用FMDB进行数据库操作 https://github.com/ccgus/fmdb [摘要]本文介绍iOS 使用FMDB进行数据库操作,并提供详细的示例代码供参考. FMDB 使用方法 ARC 和 MRC 项目中使用 ARC 还是 MRC,对使用 FMDB 都没有任何影响,FMDB 会在编译项目时自动匹配. 使用 在 FMDB 中有三个重要的类: FMDatabase:是一个提供 SQLite 数据库的类,用于执行 SQL 语句. FMResultSet:用在 FMDatabase…
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,本文主要在图片类型上下文中对图片进行操作,具体实现的功能:  - 1.生成图片  - 2.绘制图片到视图 - 3.添加水印 - 4.截取屏幕或者相应view - 5.图片擦除 - 6.图片裁剪 具体的方法使用就在方法的介绍中解释吧,为了代码的复用,对上述方法进行了封装,放在UIImage的类别中,方便今后使用. 图片操作的基本步骤 .开启图形上下文 .绘制图片 - 使用drowInRect或者drawAtPoint绘制…
http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.html       iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分.需要…
在iOS中,进行绘图操作时,一般主要是在UIView:drawRect中调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions等一系列函数,有时候直接画图就行,比如UIImage的drawRect等,有时候需要进行稍微复杂的操作,比如颜色混合,mask等,需要对CGContextRef进行CTM变换,通过今天查阅资料了解到: UIKit和Quartz 绘图的坐标系统是不一样的,前者原点为左上,后者为左下. 如果是直接使用UIKit的方法进行调用绘图上下文CGConte…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
14.1 Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成Quartz: Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视窗影像来建立Mac OS X使用者接口. Quartz 2D,是iOS和Mac OS X环境下的二维绘图引擎. 涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理. 14.2 绘制基本几何图形 视图绘制…
iOS UIImageView 根据需求调整frame 1.图片的宽和高不相等,截取图片的中间部分,截取的部分Size明确 2.图片的宽度要等于其父视图的类的宽度,然后根据宽度计算高度,保证 图片不变形,显示正常 3.图片的宽度或高度大于其父视图的类的宽的或高度,如果是宽度的问题, 就以其父视图的宽度为准,确定图片的显示宽度:如果是高度的问题,就以 其父视图的高度为准,确定图片的显示高度. 以上三种情况,具体示例依次如下: 第一种情况,调用方法: - (void)imageLoadedFinis…
iOS中,我们选择相册中的资源和调用摄像头可以使用 :UIImagePickerController类来完成,不使用UI我们可以通过:ALAssetsLibrary类来使用相册资源. 一. ALAssetsLibrary简介 ALAssetsLibrary提供了访问了iOS设备下所有照片和视频的接口 1. 从ALAssetLibrary中可以读取所有的相册数据 用ALAssetsGroup对象列表: 2. 从每个ALAssetsGroup中可获取到其中包含的照片或视频列表,即ALAsset对象列…
iOS沙盒机制 iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 1.1.每个应用程序都有自己的存储空间 1.2.应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3.应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行.     通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容是:s…
在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ************************************************************ a:图片格式及NSBundle加载全路径: 1>xcode或者说苹果官方是极力推荐使用的图片格式是png 2>所有如果项目中用得是png的图片,则不用写后缀名 3>其他格式要求后缀名,特别是用UIImage加载图片时 NSBundle加载全路径的常用代码: // 得到文件的路径 NS…
NavigationController常用操作: 更改bar的背景颜色:self.navigationController?.navigationBar.barTintColor =UIColor.redColor() 设置bar的返回字体的颜色:self.navigationController?.navigationBar.tintColor = UIColor.blueColor() 设置中间的标题:self.navigationItem.title="title" 设置bar…
IOS中对图片的处理 UIImage UIImage 继承于NSObject 以下介绍一下UIImage中的方法 首先是我们最经常使用的 通过图片的文件名称来获取这个图片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name //要注意的是这种方法适用于已经导入到project中的图片 //建议使用该方法获取图片(尤其是ios8系统下) NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"sun&…
制作一个可以滑动操作的 Table View Cell 本文翻译自 http://www.raywenderlich.com/62435/make-swipeable-table-view-cell-actions-without-going-nuts-scroll-views 原作者:Ellen Shapiro Apple 通过 iOS 7 的邮件(Mail)应用介绍了一种新的用户界面方案——向左滑动以显示一个有着多个操作的菜单.本教程将会向你展示如何制作一个这样的 Table View Ce…
Undefined symbols for architecture armv7: "_kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize", referenced from: +[UIImage(WBSDKResize) wbsdk_resizeImageToMaxSize:sourcePath:] in libWeiboSDK.a(UIImage+WBSDKResize.o) "_kCGImageSourceCreateThumbnailWithTra…
在iOS中,uiimage没有用于修改大小的属性,要在代码中改变uiimage图片的大小,需要扩展UIImage类,如下: 头文件: #import<UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (UIImageExtras) - (UIImage *)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize; @end     .m文件 #import"UIImage+UIImageExtras.h" @implementati…
ASIHTTPRequest是一个第三方开源项目,在现在的IOS应用中多使用到这个开源类库来提供网络操作,相比于SDK提供的网络操作类库,ASIHTTPRequest使用上更加方便.效率更高,同时功能也非常强大.这是ASIHttpRequest的官网:http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/ 以下是官方对ASIHttpRequest的解释: What is ASIHTTPRequest? ASIHTTPRequest is an easy to use wra…
转自:iOS知识小集 在iOS 7后,苹果提供了UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification通知来告诉App用户做了截屏操作.苹果的描述如下: // This notification is posted after the user takes a screenshot (for example by pressing both the home and lock screen buttons) UIKIT_EXTERN NSString *co…
iOS中一些时间比较长的操作都应该放在子线程中,以避免UI的卡顿.而sqlite 是非线程安全的,故在多线程中不能共用同一个数据库连接,否则会导致EXC_BAD_ACCESS.所以我们可以在子线程中创建一个新的db连接(新建一个db对象),然后再操作数据库. 如果选择FMDB,除了以上所说的方式外,还可以利用FMDatabaseQueue来解决多线程问题. 关于FMDB的使用网上教程比较多,内容基本都是与唐巧的这篇http://www.devtang.com/blog/2012/04/22/us…
转自:http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118 /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Graphics state functions. **/ //为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果,Quartz 2D还提供了如下两个方法来保存.恢复绘图状态 /* 保存CGContextRef当前的绘图状态,方便以后恢复该状态*/ void CGContextSaveGStat…
先来看个效果: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> 新建视图类.在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation…
一:操作依赖和监听 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** * 1:NSOperation的使用:1:先创建队列NSOperationQueue:若不创建队列直接封装任务则默认在当前线程中串行执行任务,其队列分为两种主队列和非主队列,主队列和GCD中的主队列一样[NSOperationQueue mainQueue],而alloc in…
R是一套完整的数据处理.计算和制图软件系统.其功能包括:数据存储和处理系统:数组运算工具(其向量.矩阵运算方面功能尤其强大):完整连贯的统计分析工具:优秀的统计制图功能:简便而强大的编程语言:可操纵数据的输入和输出,可实现分支.循环,用户可自定义功能. 与其说R是一种统计软件,还不如说R是一种数学计算的环境,因为R并不是仅仅提供若干统计程序.使用者只需指定数据库和若干参数便可进行一个统计分析.R的思想是:它可以提供一些集成的统计工具,但更大量的是它提供各种数学计算.统计计算的函数,从而使使用者能…