最简单的GLSL,Shader】的更多相关文章

Vertex Shader void main() { gl_FrontColor = gl_Color; gl_Position = ftransform(); } Fragment Shader void main() { gl_FragColor = gl_Color; }…
glsl shader简明教程系列1 底层的东西我就不说了(自己去百度翻基础教程)  我直接说上层了(片段着色器) web编辑器还在开发中 有了编辑器 到时候可以把代码复制上去可以看到效果了 1  实现图片变灰 void main () { // 这个变量c就是图片每个像素的 颜色值 vec4 c = vec4(,,,) * texture2D(texture, uv0); //下面是变灰算法 只要明白这个算法能变灰就行 . / .); float gray = (0.6) * clrbrigh…
Shader "Custom/myAdditive" {    Properties {                _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} }    SubShader {           Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" &…
关于shader的一个简短的历史 在DirectX8之前,GPU有一个固定的方法去变换顶点和像素,称为“固定管线”.这使得在将它们传递给GPU后,开发者不可能操作顶点和像素的变换. DirectX8介绍了顶点着色器和像素着色器,这使得在通过渲染管线时,开发者可以决定顶点和像素如何被处理,这给了开发者很大的灵活性.但是,编写一个着色器需要汇编语言,这又使开发者遇到了难处,而且,shader 1.0是唯一支持的一个版本. 这种情况在DirectX9发布后改变.DirectX9给了开发者使用HLSL开…
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Custom/CoverSnow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _SnowLevel (,) ) = _SnowColor ("Snow Color", Color) = (1.0,1.0,1.0,…
在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程.听着特别高大上.这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来. 笔者也是刚开始学习shader 没几天.在刚开始学shader 的时候,刚觉shader好难,面对shader一些奇怪的语法和一些语义,有点让人头疼.学着感觉一头雾水,因为在学一些小案例之前还需要学习(复习)一些数学知识,因为涉及到坐标空间的转换,所以看了…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解. 你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念. 学习资源 Martin Kraus's fantastic Wiki Book GLSL Programming…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步.该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础. 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步.本…
OpenGL Shader in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. As implementation of one of the strategic steps in OpenCASCADE visualization component development road-map, support for GLSL shader programs has been added in OpenCASCADE Technology 6.7.0. Key Wor…
A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level programming language defined to allow application writers to write programs that execute on the programmable processors defined within OpenGL. Informally t…