这种方式比较简单,给大家分享一下,同时讲一下SafeArray内定义结构体的方法 1. 需求描述 需求是这样的,C++代码和C#代码相互通信(C++一般做服务,C#做客户端),C++一侧准备好数据,然后发给C#端解析,这种需求还是比较常见的. 但是由于数据比较复杂,是一个数据结构,还可能数据结构里套用数据结构,总之数据很复杂(其实我觉得使用xml字符串传递比较理想,兼容性也比较好,但作为程序员有时候没有选择的权利) 2. 定义COM文件,idl文件 对于这个文件不熟悉的自己百度谷歌查查吧. 首先…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
一.数据共享 1.进程间的通信应该尽量避免共享数据的方式 2.进程间的数据是独立的,可以借助队列或管道实现通信,二者都是基于消息传递的. 虽然进程间数据独立,但可以用过Manager实现数据共享,事实上Manager的功能远不止于此. 1 2 3 4 命令就是一个程序,按回车就会执行(这个只是在windows情况下) tasklist 查看进程 tasklist | findstr  pycharm   #(findstr是进行过滤的),|就是管道(tasklist执行的内容就放到管道里面了,…
Python并发编程06 /阻塞.异步调用/同步调用.异步回调函数.线程queue.事件event.协程 目录 Python并发编程06 /阻塞.异步调用/同步调用.异步回调函数.线程queue.事件event.协程 1. 阻塞 2. 异步调用.同步调用 1. 概念 2. 异步调用 3. 同步调用 3. 异步调用+回调函数 4. 线程queue 5. 事件event 6. 协程 1. 阻塞 进程运行的三个状态:运行,就绪,阻塞 阻塞非阻塞是从执行任务的角度来看的: 阻塞:程序运行时,遇到了IO,…
一,在脚本B中调用脚本A的函数. 脚本A: //myFuncs.cs using UnityEngine;using System.Collections; namespace myFuncs{    public class CmyFuncs{                public static void printHi(){            Debug.Log ("Hi");                    }    }} 脚本B: // test.cs usin…
先看两个demo: 一.在类test1中调用函数print() ,把print()的函数指针传递给test1的函数指针参数 test1.h: #include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; typedef void (*FUNP)(); class test1 { public: void fun1(FUNP p) { (*p)(); } }; main.cpp #include <stdio.h>…
对于Observer模式, 在as中object(被观察者)既可以用事件(event),也可以用回调函数(caller)来通知观察者(observer).那在实际的开发中到底应该选择用event还是用caller呢?在回答这个问题之前,让我们首先分析一下两者的特点. 对于event模式, 自身是基于as系统本身的事件机制(IEventDispatcher).object在数据更新时, 无需做其他处理, 只管调用系统的dispatchEvent接口发送event即可.而observer要根据实际情…
了一个类处理好友,其中有一个方法用来同步好友,而这个方法中需要从微博传来的关注列表和粉丝列表中,找到互相关注的用户,记录一下经验,主要还是关于回调函数. 按照我最初的理解,这样写就可以了 private function getMutualFromSina ($focusList) { return array_filter($focusList, "filterSinaList"); } private function filterSinaList ($value) { retur…
一.使用Lwip协议独立模式开发 最近在STM32F4上边移植了Lwip,Lwip是一个小型开源的TCP/IP协议栈,有无操作系统的支持都可以运行.我当前只测试了TCP Server功能,然后对TCP Server在Lwip协议栈的运行进行了分析.Lwip协议栈提供了有三种API,Raw API使用独立模式来开发,Netconn API.Socket API是使用实时操作系统(RTOS)进行多线程来开发,由于我是没有跑操作系统,所以使用独立模式的工作模型,这种工作模型的运行机制是基于轮询模式不停…
最近用到JS和OC原生方法调用的问题,查了许多资料都语焉不详,自己记录一下吧,如果有误欢迎联系我指出. JS中调用OC方法有三种方式: 1.通过获取JSContext的方式直接调用OC方法 2.通过继承自JSExport的方式调用delegate中的方法 3.截取URL的方式(此种方式资料很多,就不写了) 先上OC代码 - (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { // 设置javaScriptContext上下文 self.jsCont…