Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法】的更多相关文章

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();保存浮点型数据:    GetFlost();读取浮点型数据:    SetString();保存字…
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();…
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据: SetFloat();保存浮点型数据:…
在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 SetInt(string key, int value); 还有GetInt(string key, int defaultValue = 0); 在我的像素鸟开发中的原代码为: //保存历史最高分             if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey"…
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();保存浮点型数据:    GetFlost();读取浮点型数据:    SetString();保存字…
http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用. 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类. 使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置. 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹, 名文unity/[companyname]\[pro…
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下: public static class PlayerPrefsExtend { public static void Save(string objectName,LocalEntityBase o) {…
功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key.请谨慎使用. DeleteKey Removes key and its corresponding value from the preferences. 从游戏存档中删除key和它对应的值. GetFloat Return…
Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 RotateAround -- 围绕某个点/对象旋转 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 Relati…
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo.随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程.由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计.脚本.调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理.下面介绍一些关…