定长循环队列C语言实现】的更多相关文章

#ifndef _CONST_H_#define _CONST_H_ #include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef enum { False = 0, True,}Bool; typedef int ElemType; #define QUEUE_MAX_SIZE 10 #define STACK_INIT_SIZE 10#define STACK_INCREMENT_SIZE 2 #define Null ((void *)0) ty…
"Queue.h" #include "Queue.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> status Queue_init(SqQueue *Q) { Q->data = (char*)malloc(sizeof(char)*MAXSIZE); Q->front = ; Q->rear = ; return OK; } status Queue_In(SqQueue *Q,ch…
#ifndef _CONST_H_#define _CONST_H_ #include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef enum { False = 0, True,}Bool; typedef int ElemType; #define QUEUE_MAX_SIZE 10 #define STACK_INIT_SIZE 10#define STACK_INCREMENT_SIZE 2 #define Null ((void *)0) ty…
vivo 互联网服务器团队 - Wang Zhi 一.业务背景 从技术的角度来说,技术方案的选型都是受限于实际的业务场景,都以解决实际业务场景为目标. 在我们的实际业务场景中,需要以游戏的维度收集和上报行为数据,考虑数据的量级,执行尽最大努力交付且允许数据的部分丢弃. 数据上报支持游戏的维度的批量上报,支持同一款游戏128个行为进行批量上报. 数据上报需要时效控制,上报的数据必须是上报时刻的前3分钟的数据. 整体数据的业务形态如下图所示: 二.技术选型 从业务的角度来说包含数据的收集和数据的上报…
一.简述 空队列的处理方法:1.另设一个标志位以区别队列是空还是满:2.少用一个元素空间,约定以队列头指针在队尾指针下一位置上作为队列呈满的状态的标志. 二.头文件 //3_4_part1.h /** author:zhaoyu email:zhaoyu1995.com@gmail.com date:2016-6-9 note:realize my textbook <<数据结构(C语言版)>> */ //Page 64 #include <cstdio> #inclu…
1.数据结构-循环队列的实现-C语言 #define MAXSIZE 100 //循环队列的存储结构 typedef struct { int* base; //基地址 int _front; //头指针 int _rear; //尾指针 } SqQueue; //构造空队列---1 void InitQueue(SqQueue* Q); //队列的销毁---2 void DestroyQueue(SqQueue* Q); //队列的清空---3 void ClearQueue(SqQueue*…
我在上一篇博客<C语言实现使用静态数组实现循环队列>中实现了使用静态数组来模拟队列的操作. 因为数组的大小已经被指定.无法动态的扩展. 所以在这篇博客中,我换成动态数组来实现. 动态数组能够不断开辟内存空间.仅仅是会在数组的初始化时有所不同.其它对数组的操作都是一样的.代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/Queue_DynamicArray . (1)声明变量 static int *queue;//声明数组 static int maxSize;/…
定长数组定义: val ar = new Array[Int](10) val arr = Array("aa", "bb") 定长数组赋值: arr(0) = "cc" 变长数组定义: val ab = new ArrayBuffer[String]() val ab1 = ArrayBuffer[String]() 定长数组增加元素: ab += "aa" ab += ("bb", "cc&q…
这个是循环队列的实现,至于串及数组这两章,等有空再看,下面将学习树. 源码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXQSIZE 8 typedef int QElemType ; typedef struct { QElemType *base; int front; int rear; }SqQueue; int InitSqQueue(SqQueue *S) { S->base = (QElemType *…
利用链表实现的循环队列,完成了队列的入队和出队,对于队空和队满用了一个flag进行标记.入队flag++,出队flag-- #include"stdio.h" typedef int element; typedef struct Node{ struct Node *next; element data; }*pNode; typedef struct QNode{ pNode front,rear; element flag; }*Linknode; //init a empty…
生活中有非常多队列的影子,比方打饭排队,买火车票排队问题等,能够说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题:从生活中,能够抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现"先进先出"的存储结构.队列分为链式队列和静态队列:静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费:链式队列是用链表来实现队列的.这里讲的是循环队列,首先我们必须明确以下几个问题 一.循环队列的基础知识 1.循环队列须要几个參数来确定 循环队列须要2个參数,front和rear 2.循环队列各个參…
今日在处理数据存储的问题中,数据占用的空间较大,在询问之下,提及循环队列. 没有学习过的我,想想就是头大,只能慢慢从网上找资料,一个字母一个字母的敲,最后,还是慢慢的对队列有了一些理解 对于循环队列有几个操作: 1.初始化 2.入队 3.出队 4.遍历队列 5.判队列空,判队列满 具体如何实现,我会在下面通过代码实现 在对循环队列操作之前,先要建立队列结构体元素, typedef struct Queue { int * BUF; int front; int rear; }QUEUE; 1.初…
/*顺序表实现队列的一系列操作(设置flag标志不损失数组空间)*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Queue_Size 50 //队列的最大长度 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct { int elem[Queue_Size]; //队列的元素空间 int front; //头指针指示器 int rear; //尾指针指示器 int flag; //flag,判断队列是…
线性结构:有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱和一个直接后继的非空数据结构 非线性结构:不满足线性结构的数据结构 队列 队列一般分为两类:链式队列和顺序队列 链式队列---链式队列即用链表实现的队列 顺序队列---顺序队列是用数组实现的队列,顺序队列通常必须是循环队列 1.基本概念: 队列是指允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表,又称“先进先出”的线性表 队列是一种特殊的线性结构,它只允许在队列的首部(head)进行删除操作,这称为出队 队尾:允许插入的一端,用尾指针指向队尾…
生活中有很多队列的影子,比如打饭排队,买火车票排队问题等,可以说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题:从生活中,可以抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构.队列分为链式队列和静态队列:静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费:链式队列是用链表来实现队列的.这里讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题 一.循环队列的基础知识 1.循环队列需要几个参数来确定 循环队列需要2个参数,front和rear 2.循环队列各个参数的含义 (…
// 循环队列#include <stdio.h> #include "SeqQue.h" // 循环队列的基本运算 /* const int maxsize = 20; typedef struct cycque { int data[maxsize]; int front, rear; }CycQue; */ // 1. 初始化 void InitQueue(CycQue CQ) { CQ.front = ; CQ.rear = ; } // 2. 判断队空 int E…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //循环队列 typedef struct { int *data;//数据域 int maxsize;//最大长度 int rear, front;//队尾,队头 } CirQueue; void InitCirQueue(CirQueue *q, int max) {//初始化 q->maxsize = max; q->data = (int*…
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdbool.h> typedef struct queue{ int * pBase ; //数组 int front ; //头 int rear ; //尾 rear不存放数据,所以rear前面的是最后一个数据}QUEUE ; void init_queue(QUEUE * pQ); bool full_queue(QUEUE * pQ); bool en_queue(…
循环队列 为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量.存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue). 条件处理 循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针:出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等.因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满".     解决这个问题的方法至少有三种:                 ① 另设一…
场景: 有时候我们对大量数据进行处理,对性能要求很高,而且数据都是定长的,比如对移动信息登记表进行处理:名字 身份证信息 手机号码 这些都是定长的,今天小花来教大家如何对此类数据进行处理. 步骤一: 指定要读取的数据文件. 步骤二: 定义数据要读取的方式. 步骤三: 执行读取文件并根据格式把每行数据解析成单独的数据字段. 步骤三: 按单独数据字段打印每一行. 代码: 注: 代码中mask=9s15s5s.表示读取三个字符段,第一个是9个字节的,第二个是15个字节,第三个是5个字节. Upack_…
TCP    以流的方式进行数据传输上层的应用协议为了对消息进行区分,往往采用如下4种方式. (1)消息长度固定,累计读取到长度总和为定长LEN 的报文后,就认为读取到了一个完整的消息,将计数器置位,重新开始读取下一个数据报:(2)将回车换行符作为消息结束符,例如FTP协议,这种方式在文本协议中应用比较广泛:(3)将特殊的分隔符作为消息的结束标志,回车换行符就是一种特殊的结束分隔符:(4)通过在消息头中定义长度字段来标识消息的总长度. Netty对上面四种应用做了统一的抽象提供了4种解码器来解决…
回顾TCP粘包/拆包问题解决方案 上文详细说了TCP粘包/拆包问题产生的原因及解决方式,并以LineBasedFrameDecoder为例演示了粘包/拆包问题的实际解决方案,本文再介绍两种粘包/拆包问题的解决方案:分隔符和定长解码器.在开始本文之前,先回顾一下解决粘包/拆包问题的几个方式: 消息长度固定,累计读取到长度总和为定长LEN的报文后,就认为读取到了一个完整的消息,将计数器重置,重新读取下一个消息 将回车换行符作为消息结束符,例如FTP协议,这种方式在文本协议中应用比较广泛 将特殊的分隔…
本文根据<大话数据结构>一书,实现了Java版的循环队列.链队列. 队列:只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表. 1.循环队列 队列的顺序储存结构:用数组存储队列,引入front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front=rear时,为空队列,结构如下图所示. 当执行入队操作时,若数组尾部已满,而数组前部因有元素出队而有空位时,我们把新插入的元素从头开始入队,这样就类似于头尾相接的结构. 队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列,如下图所示.…
今天我们来到了循环队列这一节,之前的文章中,我介绍过了用python自带的列表来实现队列,这是最简单的实现方法. 但是,我们都知道,在列表中删除第一个元素和删除最后一个元素花费的时间代价是不一样的,删除列表的第一个元素,那么在它之后的所有元素都要进行移动.所以当列表特别长的时候,这个代价就比较明显了.我们本文介绍的循环队列可以避免这个问题,同样我们上篇文章提到的用链表实现的方法也可以避免. 下面,我们来介绍循环队列. 循坏队列 循环队列,就是将普通的队列首尾连接起来, 形成一个环状,并分别设置首…
项目作业中需要造数据,从txt文件中获取定长数据,直接从txt中修改,会显得十分麻烦,于是便利用excel自带的vba写了一个小工具.效果如下: A1表示字段名,A2表示长度,A3是数据,也可以增加字段类型,自行拓展 点击“Create”按钮后,会在该excel文件目录下生成相应txt文件,txt文件的名字是自动获取此sheet页的名字 sheet名字 生成文件列表 文件内容 可自动生成多行数据 主要代码如下 Sub inputdata_Click() Dim cols As Integer D…
固定长度的数组 固定长度数组声明 直接在定义数组的时候声明固定长度数组的值: uint[5] fixedArr = [1,2,3,4,5]; 可通过数组的length属性来获得数组的长度,进而进行遍历操作. // 通过for循环计算数组值的总和 function sum() public view returns (uint) { uint total = 0; for(uint i = 0; i < fixedArr.length; i++) { total += fixedArr[i]; }…
LeetCode 622:设计循环队列 Design Circular Queue 首先来看看队列这种数据结构: 队列:先入先出的数据结构 在 FIFO 数据结构中,将首先处理添加到队列中的第一个元素. 如上图所示,队列是典型的 FIFO 数据结构.插入(insert)操作也称作入队(enqueue),新元素始终被添加在队列的末尾. 删除(delete)操作也被称为出队(dequeue). 你只能移除第一个元素. 队列 - 实现 为了实现队列,我们可以使用动态数组和指向队列头部的索引. 如上所述…
文章首发于微信公众号:几何思维 1.故事起源 有一只蚂蚁出去寻找食物,无意中进入了一个迷宫.蚂蚁只能向上.下.左.右4个方向走,迷宫中有墙和水的地方都无法通行.这时蚂蚁犯难了,怎样才能找出到食物的最短路径呢? 2.思考 蚂蚁在起点时,有4个选择,可以向上.下.左.右某一个方向走1步. 如果蚂蚁走过了一段距离,此时也依然只有4个选择. 当然要排除之前走过的地方(不走回头路,走了也只会更长)和无法通过的墙和水. 蚂蚁想,还好我会影分身.如果每一步都分身成4个蚂蚁,向4个方向各走1步,这样最先找到食物…
队列(queue)是一种限定存取位置的线性变.他允许在表的一端插入,在另一端删除.这个和计算机调度策略中的先来先服务FCFS(First Come/First Served)是一样的.队列中可以插入的一端为队尾(rear),允许删除的一端称为队头(front). 队列也分为两种,一种是用数组的存储表示,一种是基于链表的存储表示. 基于数组的存储表示的队列被称为顺序队列.其数据成员包括,一维数组elements用来存储数据,指针front和rear用来指示队尾队头的位置,maxSize是数组的最大…
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待. 线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量.     根 据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高.用线程池控制线程数量,其他线程排 队等候.一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行.若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待.当一个新任务需要运行时,如果线程池 中有等待的工作线程,就可以开始…