门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性.门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法. 实现实例 在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Shape接口的具体类.在下一步中,将定义一个Facade类ShapeMaker,请在下一步中参考其代码. ShapeMaker类使用具体类来将用户调用委派给这些类. FacadePatternDemo这…
定义: 为子系统的一组接口提供一个统一的入口,从而降低系统之间的耦合度,提高子系统的可用性.外观模式又称为门面模式,是迪米特法则的一个体现,主要目的就是降低耦合. 结构图 Facade:抽象外观类,子系统提供的一组接口的抽象定义.客户端仅针对该抽象层进行编程,不需要知道子系统直接的相互作用关系. ConcreteFacade:具体外观类,抽象门面类的具体实现,其中调用子系统的各个类的业务方法,完成接口中定义的业务需求. Subsystems:子系统类,这些类之间存在各种相互依赖关系,并对外提供业…
程序这东西随着时间推移,程序会越来越大,程序中的类越来越多,而且他们之间相互关联,这会导致程序结构变得越来越复杂.因此我们在使用他们时候,必须要弄清楚他们之间的关系才能使用他们. 特别是在调用大型程序进行处理时候,我们需要弄清楚错综复杂的关系.不过与其这么做不如为这个大程序准备一个"窗口".这样,我们就不必为关注每一个类了,只需要对窗口提出请求即可! 这个窗口就是我们要学习的Facade模式,(也叫:外观模式).Facade是一个源自于法语的单词,它的意思是:“建筑物的表面” 使用Fa…
一.动机(Motivate) 在软件系统开发的过程中,当组件的客户(即外部接口,或客户程序)和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? 二.意图(Intent) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. ——<设计模式>GoF 三.结构图(Structure…
医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情. 首先病人必须先挂号,然后门诊.如果医生要求化验,病人必须首先划价,然后缴费,才可以到化验部门做化验.化验后再回到门诊室. 上图描述的是病人在医院里的体验,图中的方框代…
一.概述         为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 二.适用性 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口的时候.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.外观模式可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过外观层. 2…
差异点 外观模式,是把功能通过一个接口提供出来,方便日后更换实现,或者这种实现可以由多方提供,但同时只用一个.典型例子:@Slf4j 桥接模式,多个维度,每个维度提供一个接口,这些接口集中在一个类中,供这个类使用. 相同点 都是通过抽象一个接口,通过接口访问具体的功能. 设计思想:分离不同的变化方向,用组合替代继承,面向接口编程…
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 这个模式可以通过创建适配器进行接口转换,让不兼容的接口变成兼容.这可以让客户从实现的接口解耦.如果在一段时间之后,我们想要改变接口,适配器可以将改变的部分封装起来,客户不必为了应对不同的接口而每次跟着修改. Duck /** * @author oy * @date 2019年9月8日 下午3:45:05 * @version 1.0.0 */ public interface Duck { pub…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
模式动机引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度. 模式定义外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式.Facade Pattern: Provide a unified interface to a set of int…