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【
pthread_create 内存释放
】的更多相关文章
pthread_create 内存释放
run() { pthread_attr_destroy(&m_attr); pthread_detach(pthread_self()); }…
关于vector的内存释放问题
以前一直想当然的以为vector 的clear()函数会保证释放vector的内存,今天网上一查资料发现完全不是我想象的那样子. 比如有如下代码: tempObject obj1; tempObject obj2; vector<tempObject> tempVector; tempVector.pushback(obj1); tempVector.pushback(obj2); tempVector.clear(); 调用clear()函数只会调用tempObject的析构函数,从而释放掉…
STL 内存释放
C++ STL 中的map,vector等内存释放问题是一个很令开发者头痛的问题,关于 stl内部的内存是自己内部实现的allocator,关于其内部的内存管理本文不做介绍,只是 介绍一下STL内存释放的问题: 记得网上有人说采用Sawp函数可以完全清除STL分配的内存,下面使用一段代码来看看 结果: 首先测试vector: void TestVector() { sleep(10); cout<<"begin vector"<<endl; size_t siz…
java 笔记(1)-—— JVM基础,内存数据,内存释放,垃圾回收,即时编译技术JIT,高精度类型
1.java中5个存放数据的地方: (1).寄存器(Registers):位于CPU内部,是速度最快的存储区,但是数量和容量有限.在java中不能直接操作寄存器. (2).栈(Stack):栈位于通用随机访问存储器 (General random-access memory,RAM,内存) 中,通过处理器的栈指针访问,栈指针从栈顶向栈底分配内存,从栈底向栈顶释放内存.栈是仅次于寄存器的速度第二快的存储器,在java程序中,一般的8种基本类型数据和对象的引用通常存放在栈内存中,不通过new关键字的…
zw版【转发·台湾nvp系列Delphi例程】.NET调用HALCON COM控件内存释放模式
zw版[转发·台湾nvp系列Delphi例程].NET调用HALCON COM控件内存释放模式 ------------------------------------方法一 :Imports System.Runtime.InteropServices Marshal.ReleaseComObject(COM物件)COM 物件 = Nothing 方法二 :COM 物件 = NothingGC.Collect()GC.WaitForPendingFinalizers() 方法三 :Import…
WebBrowser的内存释放
WebBrowser窗口自动滚动: this.webBrowser.Document.Window.ScrollTo(0, webBrowser1.Document.Body.ScrollRectangle.Height); WebBrowser的脚本出错信息: 当页面上的脚本出错时,一般情况下会弹出脚本出错提示,如果在用WB写爬虫一类的时候,这类提示可能会导致系统不能工作,解决的发是: (1)设置属性ScriptErrorsSurpressed = true; (2)打开IE的设置 "In…
[super dealloc]内存释放的先后顺序
心得:从前做内存释放,只是觉得应该,没体会到这个的重要性,如果不及时释放就会有很多内存泄露,就像我早期遇到的前赴后继的崩溃,比如:没使用完,就释放会崩溃等明显的release问题. 作为全局的变量释放 ,要按栈的顺序释放.否则又不知何时会崩溃. 虽然现在有自动控制释放机制了,但是本人也觉得有必要知道这些方法,毕竟代码更新.兼容什么的仍然还要考虑到内存问题的. Objective-c 语言中最头疼的事就是内存释放,申明一个变量后记得一定要释放这个变量,我们定义的全局变量都是在 -…
MKMapView的内存释放问题
MKMapView的内存释放问题 by 伍雪颖 - (void)dealloc { self.mapView.showsUserLocation = NO; self.mapView.userTrackingMode = MKUserTrackingModeNone; [self.mapView.layer removeAllAnimations]; [self.mapView removeAnnotations:self.mapView.annotations]; [self.mapView…
Unity3D内存释放
Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只…
ParentWindow属性及其一系列函数的作用——适合于那些不需要父控件管理内存释放的子控件
TWinControl = class(TControl) property ParentWindow: HWnd read FParentWindow write SetParentWindow; // 注意它的参数是windoows句柄,而不是Win控件,适合于那些不需要父控件管理内存释放的子控件 // 哲学,这个函数极少被用到(它是Delphi的写属性),只有菜单,ActiveX,THintWindow,TOpenPictureDialog,TOleForm和TShadowWindow用到…