flex Vector】的更多相关文章

Error: 找不到类型,或者它不是编译时常数: Vector.   或者Type was not found or was not a compile-time constant: Vector.     搞了好一会,以为是flex版本的问题. sdk3.2换成了3.5了, 还是一样的...       这 是因为编译时,默认支持的Flash Player的版本是9.0.124.遇到这种错误时,需要修改flex-sdk/frameworks/flex-config.xml, 将<target-…
从前(Flex SDK 4.0 以前版本)创建 Vector 实例一定要如下所示,这样的语法使我们在构造 Vector 对象时无法指定元素: var v:Vector.<T> = new Vector.<T>(); // 这里的“T”是 template 的意思.T 可以是任何类型. 现在(Flex SDK 4.0 或更新版本)可以通过下面的语法来创建 Vector 实例了,这样便可以在构造 Vector 对象时指定元素了: var v:Vector.<T> = new…
测试方法 private function Test():void { ;j<;j++) { trace("插入10000项============"); var t1:int, t2:int; ; var a:Array = new Array(); var al:ArrayCollection = new ArrayCollection(); var item:String; var v:Vector.<String> = new Vector.<Strin…
一  Flex加载Google地图作底图 (1)帮助类GoogleLayer.as /* * 根据输入的地图类型加载Google地图(by chenyuming) */ package Layers { import com.esri.ags.SpatialReference; import com.esri.ags.geometry.Extent; import com.esri.ags.geometry.MapPoint; import com.esri.ags.layers.TiledMa…
上篇文章到在ArcGIS View中引入google map,这里讲ArcGIS for Flex中引入google map作底图. 同样道理,以google map作底图,需要编写继承自TiledMapServiceLayer的帮助类MapOperate. MapOperate类的代码如下: package { import com.esri.ags.SpatialReference; import com.esri.ags.geometry.Extent; import com.esri.a…
在ArcGIS Viewer for Flex开发中,经常需要用到google map作为底图,我们不能通过ArcGIS Viewer for Flex - Application Builder轻易的引入google map 作为底图,需要通过程序重写TiledMapServiceLayer来扩展从而加载google map. 这里有写好的GoogleMapLayer.as文件: package com.esri.viewer { import com.esri.ags.SpatialRefe…
Flex SDK Flex框架类库.Flex编译环境.调式器.MXML.ActionScript编程语言以及其它工具组成,Flash Builder是其开发环境,   Flash Player的工作模型 由两大部分组成:ActionScrip虚拟机 图形渲染引擎GR     Flex实战 认识Flex javaScript和ActionScript都是基于ECMAScript标准的实现. BlazeDS简介: LiveCycle是面向大型企业的,还有一个类似的产品:BlazeDS,作为中间层的服…
近来的2048像挺火的游戏.在公交车,吃.甚至还有人走在路上拿着手机在玩.之前我看我的同事们戏,我认为这是很天真,中移动太无聊了吧 到后面,他是在,我觉得真的很无聊,这时候,无聊的时候无聊,后来我想用flex书写 下这个游戏, 移动的逻辑借鉴了这个安卓的实现:http://www.jikexueyuan.com/study/index/cid/43/lid/9.html 上个周末实现了上下左右移动的逻辑,今天晚上把界面和一些样式加上一些小BUG攻克了下,基本上玩是没问题了 先看几张我刚刚玩的截图…
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS…
一般情况下需要组件重写都是由于以下2个原因: 1.在FLEX已有组件无法满足业务需求,或是需要更改其可视化外观等特性时,直接进行继承扩展. 2.为了模块化设计或进一步重用,需要对FLEX组件进行组合. 而Flex组件开发有2种方式: AS方式和MXML方式.对于上述第一个原因我一般采用AS方式,通过继承 UIComponent来开发,而针对原因2我一般使用的是 MXML方式.本文主要讲的是AS开发方式. 重写一个组件依次调用的方法 : 1)Constructor构造方法,初始化属性,默认值 在这…