Unity3d之个性化皮肤】的更多相关文章

1.首先创建皮肤,贴图 2.在代码中定义public GUISkin变量,在Inspector中赋值 3.在OnGUI中调用 GUI.skin = mySkin; GUI.Button(new Rect(10,10,100,100),"",GUI.skin.GetStyle("name"));…
代码实例: using UnityEngine; using System.Collections; public class CursorController : MonoBehaviour { /// <summary> /// 一般鼠标样式 /// </summary> public Texture2D cursorMouseNormol; /// <summary> /// 单击鼠标样式 /// </summary> public Texture2D…
1.需求(Need) 随着社会的发展,互联网产业得到了飞速的发展,如今,互联网在各个领域都取得了至关重要的作用,随之而来的数量庞大的数据也让我们每个人在学习生活中倍感压力,如何才能在这些数据中找到自己需要的,如何才能更快捷的,更方便的在大海般的数据中找到自己需要的那一部分.这一切的一切,都是在考验IT工作者对于数据处理的能力. 必须需求: 为了使用户使用更加简单,理解更加容易,为此发展出来关键词抽取以及Tagging这些技术. 所谓关键词,百度百科上这么说:特指单个媒体在制作使用索引时,所用到的…
示例文件  flex-mobile-dev-tips-tricks-pt2.zip 关于Flex移动开发的提示和技巧有一系列文章,这是其中的第二部分.第一部分集中讲解如何在视图切换及应用程序操作切换之间处理数据.本部分的主要内容是为ActionBar及选项卡组件设置样式.    当您在Flex4.5中构建TabbedViewNavigatorApplication时,您可以通过几种不同的方法个性化应用程序的选项卡及ActionBar(即标题栏,包含标题文本以及其他组件或导航内容).其中一种方法是…
2019年伊始,我们迎来了乐维监控的又一重大功能更新——云平台监控,这将有效帮助企业将云上.云下数据聚合,方便统一化的监控管理与维护!未来,乐维监控每一次的产品功能及版本更新,我们都将第一时间于此发布,期待与您一起分享! 云监控是什么? 1. 收集获取云上资源的监控指标或用户自定义的监控指标,探测服务可用性,以及针对指标设置警报. 2. 使企业全面了解云上的资源使用情况.业务的运行状况和健康度,并及时收到异常报警做出反应,保证应用程序顺畅运行. 云监控的使用场景? 1. 日常巡检:日常管理云产品…
FinTech领域实践:乐维监控助力西南某上市城商行IT运维转型升级! 项目背景 随着信息化的逐步深入,企业业务运营活动对IT的依赖程度越来越高,传统的局部.粗放.碎片化的IT运维管理模式已经无法满足安全生产的实际需要,IT运维必须向自动化.全面化.流程化模式转变,构建一站式监控平台,则成为企业 IT 架构升级.自动化转型的战略刚需. 相对其他行业来说,银行行业因为网络环境.系统软件复杂,资源整合程度高,系统数据安全级别高,权限管理复杂等原因,对技术的可靠性.稳定性和成熟性有着更高的要求. 客户…
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇 SSS:Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering) PBR:Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF Screen-Space P…
一.个性配置-首页:可以进行拖动保存配置,下次登录时就会按配置的进行加载 二.个人配置页面 7种菜单用户可自定义配置,和预览效果 10种皮肤自定义配置,和预览效果 皮肤和菜单可以随意组合-部分截图: 作者:王春天 2014-12-02 作者Blog:http://www.cnblogs.com/spring_wang 原文:http://www.cnblogs.com/spring_wang/p/4138617.html 如果觉得还不错,欢迎转载. 本系列文章列表如下: 基于SNF-快速开发平台…
1.设置IDE皮肤主题 File -> Settings -> IDE Settings -> Appearance -> Theme -> 选择“Alloy.IDEA Theme” 2.设置编辑器“颜色与字体”主题 File -> Settings -> IDE Settings -> Editor -> Colors & Fonts -> Scheme name -> 选择“Default” 说明:先选择“Default”,再“…
在这里谈一下墨迹天气的换肤实现方式,不过首先声明我只是通过反编译以及参考了一些网上其他资料的方式推测出的换肤原理, 在这里只供参考. 若大家有更好的方式, 欢迎交流. 墨迹天气下载的皮肤就是一个zip格式的压缩包,在应用的时候把皮肤资源释放到墨迹天气应用的目录下,更换皮肤时新的皮肤资源会替换掉老的皮肤资源每次加载的时候就是从手机硬盘上读取图片,这些图片资源的命名和程序中的资源的命名保持一致,一旦找不到这些资源,可以选择到系统默认中查找.这种实现是直接读取了外部资源文件,在程序运行时通过代码显示的…