[C++] socket - 1 [简单TCP通信C\S代码]】的更多相关文章

服务端: #include<iostream> #include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")//显示连接套接字库 int main() { WSADATA data;//定义WSADATA结构体 WORD w=MAKEWORD(,);//定义版本号 char sztext[]="Welcome you\r\n";//定义并初始化发送…
python 服务端和客户端的简单交互 TCP服务端: 1 创建套接字,绑定套接字到本地IP与端口 s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM),s.bind() 2 开始监听连接 s.listen() 3 进入循环,不断接受客户端的连接请求 s.accept() 4 然后接收传来的数据,并发送给对方数据 s.recv() , s.send() 5 传输完毕后,关闭套接字 s.close() TCP客户端: 1 创建套接字,连接远端地址…
TCP通信的客户端代码实现 package com.yang.Test.ServerStudy; import java.io.*; import java.net.Socket; /** * TCP通信的客户端:向服务器发送链接请求,给服务器发送数据,解决服务器的回写的数据 * 表示客户端的类: * java.net.Socket:此类实现了客户端套接字(也可以就叫"套接字".套接字是两台机器间通信的端点). * 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位 * * 构造方法: * So…
NIO主要原理及使用 NIO采取通道(Channel)和缓冲区(Buffer)来传输和保存数据,它是非阻塞式的I/O,即在等待连接.读写数据(这些都是在一线程以客户端的程序中会阻塞线程的操作)的时候,程序也可以做其他事情,以实现线程的异步操作. 考虑一个即时消息服务器,可能有上千个客户端同时连接到服务器,但是在任何时刻只有非常少量的消息需要读取和分发(如果采用线程池或者一线程一客户端方式,则会非常浪费资源),这就需要一种方法能阻塞等待,直到有一个信道可以进行I/O操作.NIO的Selector选…
TCP通信 概念 传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. 从百科定义中就可以看出,TCP通信的基本条件是连接,传输的是字节流. 通信基本流程(类似打招呼的方式): 1.三次握手 2.四次挥手 客户端 //客户端 public class TCPDemo01 { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.要知道服务器的i…
一.服务器程序(server.c) #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/select.h> #include <netinet/in.h> #include <strings.h> #define SERV_PORT…
一.技术简介 (1)服务端打开两个端口9999和6666监听外来连接: (2)服务端的子进程通过端口9999监听外来消息,通过端口6666发送消息: (3)客户端的子进程处理外来消息,父进程发送消息 二.服务器程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/type…
Client 代码 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { TcpClient tcpClient = new TcpClient(txthost.Text, Int32.Parse(txtport.Text)); //创建tcp客户端 NetworkStream ns = tcpClient.GetStream(); //创建网络流 FileStream fs = File.Open("..\\..\\Form1.cs&…
1.首先 添加头文件 #include <QtNetwork/QTcpSocket> 并且 在 xxx.pro(xxx指工程的名称) 中QT += core gui下面,添加 下面两句句话 QT += network   2.在 main 函数中 书写一下 代码 //第一步:创建实例 socket,2017年10月14日10:18:34 QTcpSocket *tcpSocket; tcpSocket = new QTcpSocket(); //第二步:使用这个对象去连接服务器 QString…
基础准备 首先需要明白数据传输的底层实现机制,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/15813809这篇博客中有详细的介绍,在上面的博客中,我们提到了SendQ和RecvQ缓冲队列,这两个缓冲区的容量在具体实现时会受一定的限制,虽然它们使用的实际内存大小会动态地增长和收缩,但还是需要一个硬性的限制,以防止行为异常的程序所控制的单一TCP连接将系统的内存全部消耗.正式由于缓冲区的容量有限,它们可能会被填满,事实也正是如此,如果与TCP的流量控制…
运行截图: 客户端 创建通信套接字 //通信套接字,用于创建TCP连接 SOCKET socket_send; 创建tcp通信 //创建tcp通信 socket_send = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); 创建服务器端结构体保存ip地址以及端口号,用于连接服务器 //创建服务器端结构体保存ip地址以及端口号 SOCKADDR_IN sever_addr; 设置通信模式 //设置通信模式 sever_addr.sin_family = AF_INET; sever…
TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议. 是一种可靠的.面向连接的协议(eg:打电话).传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存).面向字节流.使用TCP的应用:Web浏览器:电子邮件.文件传输程序. TCP编程的服务器端一般步骤是: 1.创建一个socket,用函数socket(). 2.设置socket属性. 3.绑定本机的IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind(). 4.开启监听,用函数listen(). 5.接收客户端上来的连接,用函…
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 2. 基于TCP协议的socket简单通信 客户端(client) 服务端(server) 3. 基于UDP协议的socket通信 服务端 客户端 4. 字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 1.socket是处于应用层与传输层之间的抽象层,它…
最近学习了Socket后,感觉Socket挺好玩的,在博客中看到socket在实时聊天功能的很强大,于是乎就做了一个简单的聊天功能,今天贴出来,能够与大家一起共享,有不对之处,能够给予指出,谢谢! 服务器中的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
C#网络编程TCP通信实例程序简单设计 采用自带 TcpClient和TcpListener设计一个Tcp通信的例子 只实现了TCP通信 通信程序截图: 压力测试服务端截图: 俩个客户端链接服务端测试截图: 服务端: 客户端 运行动态图 C#程序设计代码 BenXHSocket.dll主要代码设计 SocketObject类 /***************************************************** * ProjectName: BenXHSocket * De…
一.通过Socket实现TCP编程 1.1 TCP编程 TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据.基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类. 1.2 服务器端套路 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口. 2.通过accept()方法监听客户端请求. 3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息. 4.通过输出流向客户端发送响应信息. 5.关闭响应的资源. 1.3 客户端套路 1.创建Socket对象,指明…
1.简单介绍Socket Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字. 通信的两端都有Socket. 网络通信其实就是Socket间的通信. 数据在两个Socket间通过IO流传输. Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port. 2.实现UDP通信 发送Send 创建DatagramSocket,随机端口号 创建DatagramPacket,指定数据.长度.地址.端口 使用Datagra…
TCP协议:建立在IP协议之上的,TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义. TCP通信需要经过创建连接.数据传送.终止连接三个步骤.其优点是:稳定可靠. 上代码啦!! tcp服务端的搭建 import socket # 不管是tcp还是udp最重要的是都需要导入socket套接字s = socket.socket(socket.AF_INET,…
客户端类:Socket类 TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器的数据,两次IO流 java.lang.Object 继承者 java.net.Socket 构造方法: Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号. 参数: String host:服务器主机名/IP地址 int port:服务器的端口号 成员方法: OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流…
TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务端同客户端的请求,并同时向客户端发送建立 连接的请求,最后客户端同意后建立 双向连接. C ----> S C <---- S - 反馈机制: 客户端往服务端发送请求,服务端…
一.什么是TCP协议 TCP协议是一种面向连接的可靠的通信协议,最重要的两个特点:连接.可靠. 二.TCP是如何进行通信的 TCP通过三次握手建立连接后客户端服务端的内核都分别开辟资源,这时候开始进行数据传输,最终通过四次挥手断开连接,释放资源,整体流程如下: 1.三次握手 三次握手流程如下: 1)客户端向服务端发送SYN包告诉服务端我的初始序列号为X: 2)服务端接收后回复ACK包表示我收到了: 3)服务端也通过一个SYN包告知客户端我的序列号为Y: 4)客户端收到后回复服务端ACK包表示我也…
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz…
socket.io简单说明及在线抽奖demo socket.io 简介 Socket.IO可以实现实时双向的基于事件的通信. 它适用于各种平台,浏览器或设备,也同样注重可靠性和速度. socket.io的API比较简单,可以很轻松的上手,完成一个实时分析图表或者聊天室之类的程序. socket.io在浏览器中主要是通过WebSocket来实现实时通信的,WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议.WebSocket通讯协议于2011年被IETF定为标准…
本文给出一个很实用的服务端和客户端进行TCP通信的小例子.具体实现上非常简单,只是平时编写类似程序,具体步骤经常忘记,还要总是查,暂且将其记下来,方便以后参考. (1)客户端程序,编写一个文件client.c,内容如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <…
TCP通信解包 虽说这是一个老生长谈的问题,不过网上基本很少见完整业务:或多或少都没有写完或者存在bug.接收到的数据包可以简单分成:小包.大包.跨包三种情况,根据这三种情况作相对应的拆包处理,示例如下: /***************************************************************************************************** * 本代码版权归@wenli所有,All Rights Reserved (C) 201…
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的"三次握手",socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 -->…
Socket是一种通信TCP/IP的通讯接口,也就是HTTP的抽象层,就是Socket在Http之上,Socket也就是发动机.实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口.在C#中可以非常方便的使用Socket进行数据传输. Socket对象是C#使用它的重要对象在Socket的构造函数中,我们可以设置它的地址,Socket的类,支持的协议等等,其定…
socket编程有TCP和UDP, TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol) 传输控制协议TCP是TCP/IP协议栈中的传输层协议,它通过序列确认以及包重发机制,提供可靠的数据流发送和应用程序的虚拟连接服务.与IP协议相结合,TCP组成了因特网协议的核心. 由 于大多数网络应用程序躲在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及院计算机能收到正确的回复.这 是通过使用TCP的“端口号”完成的,网络IP地址和…
今天收到的一份需求任务是对接硬件,TCP通信,并给出通信端口与数据包格式,如下: 1.首先编写了一个简单的十六进制转byte[]数组与byte[]转换16进制字符串的两个方法,如下: /** * 将十六进制的字符串转换成字节数组 * * @param hexString * @return */ public static byte[] hexStrToByteArrs(String hexString) { if (StringUtils.isEmpty(hexString)) { retur…