Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are small programs that execute on the GPU, and loading them can take some time. Each individual GPU program typically does not take much time to load, but shade…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应…
一. 是否支持多线程?   SQLite官网上的"Is SQLite threadsafe?"这个问答. 简单来说,从3.3.1版本开始,它就是线程安全的了.而iOS的SQLite版本没有低于这个版本的,当然,你也可以自己编译最新版本. 不过这个线程安全仍然是有限制的,在这篇<Is SQLite thread-safe?>里有详细的解释.另一篇重要的文档就是<SQLite And Multiple Threads>.它指出SQLite支持3种线程模式: 单线程:…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用以及canvas.clipRect()方法防止View的重叠绘制,都是一些老生常谈的玩意,只是为了自己记录一下才写出来,如果您已经掌握,直接跳过就可以了. 一.CPU,GPU的职责介绍 对于大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,也就是如…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html 转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09   主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html   最简单的优化建议:   1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
大家一直都说Drupal的性能不怎么样,跑起来慢,即使不是在用户量大的时候,最近公司的蜜蜂培训产品在一个客户的使用过程中,由于用户量及数据量的激增,就遇到了比较大的性能问题,这篇文章就记录了整个优化过程,最终将性能调整到了正常水平. 蜜蜂培训系统由于是包含报名.签到.投票.评估.考试等场景,而这些场景往往都是有时间点的限制,这就造成较大的用户并发量.刚开始遇到性能问题的时候,大家的第一感觉肯定都是硬件水平跟不上,随后我们对服务器进行了扩容,但发现收效甚微,随着用户不断增加系统也越来越慢,于是我们…
接前一篇,这一篇主要总结下几个经常要用的命令 命令一:explain+sql mysql> explain select * from servers; +----+-------------+---------+------+---------------+------+---------+------+------+-------+ | id | select_type | table | type | possible_keys | key | key_len | ref | rows |…
事实一:临时表没有任何索引 最常见的临时表莫过于在from子句中写子查询,遇到这种情况,Mysql会先将其查询结果放到一张临时表中, 然后将这个临时表当做普通表对待 事实二:执行计划优化 大多数的sql语句在执行计划中都会被优化,这些优化都是mysql在内部评估分析后优化的,比如我们的关联查询 中的表关联顺序优化,顺便说一下,执行计划也是一个数据结构 事实三:排序,尽量用到索引 排序是一个成本很高的操作,记住这一点 事实四:IN查询有专门的优化策略 但是,不要在in()查询中再使用子查询,有两种…