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装饰者模式拥有一个设计非常巧妙的结构,它可以动态的添加功能.在基本的设计原则中,有一条重要的设计准则就是合成/聚合复用原则.根据该原则的思想,代码复用应该尽可能使用委托,而不是使用继承.因为继承是一种紧密耦合,父类的任何改动都会影响其子类,不利于系统维护.而委托是松散耦合,只要接口不变,委托类的改变不会影响其上层对象. 装饰者模式就是充分利用这种思想,利用委托,复用系统中的各个组件,在运行时,可以将这些组件进行叠加,构成一个“超级对象”,使其拥有各个组件的功能.而各个子模块的功能,被很好的维护在…
享元模式是设计模式中少数几个以调高系统性能为目的的设计模式.它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象.在享元模式中,由于需要构建和维护这些可以共享的对象,因此,常常会出现一个工厂类,用于维护和创建对象. 享元模式对性能提升的主要帮助有两点: 1.可以节省重复创建对象的开销,因为被享元模式维护的相同对象只会被创建一次,当对象创建比较耗时时,便可以节省大量时间: 2.由于创建对象的数量减少,所有对系统内存的需求也减少,这样使GC…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…
Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/10761604.html 什么是设计模式 设计模式其实就是是写了很多代码的人总结出来的经验! 设计模式是关于一些问题的最佳解决方案: 也就是说,每一个典型的问题,关于一个典型的问题,他都会总结出来一个最佳的解决方案: 就比方说医生问诊: 你挂不同的科室,也就是不同的医生,每个医生都有自己擅长并拿手的…
本文写在po主初学JAVA时,在学习inputStream摸不着头脑,受Java IO-InputStream家族 -装饰者模式一文启发,所以在理清思路时写下本文.因为初学,如有错误,望指正. 因为和输入流与之对应的还有输出流(即OutputStream),在此只针对输入流InputStream讨论. 1. 家族老大: 一说起家族中的老大,InputStream自然是当仁不让,在java的输入流操作的类中,衍生出的基本子类有,可以理解为这些都是InputStream它的孩子(子类): Input…
1.装饰者模式 增强一个类的功能,而且还可以让这些装饰类相互装饰 2.装饰者设计模式的步骤 1.在装饰类的内部维护一个被装饰类的引用    2.让装饰者有一个共同的父类或者父接口 3.实例 package com.dhb.file; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.Reader; /**…
最近看到一篇文章,初步介绍java.io.InputStream,写的非常通俗易懂,在这里我完全粘贴下来. 来源于 https://mp.weixin.qq.com/s/hDJs6iG_YPww7yeiPxmZLw 在学习java.io.*包的时候,Input-Stream那一群类很让人反感,子类繁多就不用说,使用起来非常奇怪.我们想以缓存的方式从文件中读取字节流.总要先创建一个FileInput-Stream,然后把这个File-InputStream放入Buffered-InputStrea…
一.装饰者模式 1.定义及作用 该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能. 2.涉及角色      抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类. 具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口. 抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口. 具体装饰角色:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能. 3.简单实现 抽象构件角色java 代码: package com.pattern.decorator2; /** * 抽象构件角色 * @aut…
要实现装饰者模式,注意一下几点内容: 1.装饰者类要实现真实类同样的接口 2.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入) 3.装饰类对象在主类中接受请求,将请求发送给真实的对象(相当于已经将引用传递到了装饰类的真实对象) 4.装饰者可以在传入真实对象后,增加一些附加功能(因为装饰对象和真实对象都有同样的方法,装饰对象可以添加一定操作在调用真实对象的方法,或者先调用真实对象的方法,再添加自己的方法) 5.不用继承,   先用实例说话,最后再具体装饰者模式   假设要制造添加甜蜜…
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下: [java] view plaincopy public interface Sourceable { public void method(); } [java] view plaincopy public class Source im…