看到coding的主界面有雪花, 原来,哇,  真漂亮, 一看源代码, 哦了个去, angular写的, 压力好大, 分析分析分析分析.... 然后就写成jQ插件的样子给大家用了. 在线预览的页面是: http://1.keepu.sinaapp.com/snow/snow.html Github的代码地址是: http://sqqihao.github.io/nice-Snowing ; 上图了 后面把angular拿掉了,直接引用jQuery就好了,其实不用jQuery也行的哇, 兼容没弄哇…
CAEmitterLayer 简介 在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子效果引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果.CAEmitterLayer其实是一个粒子容器,负责按照开发者的设定,成产出一个或者多个粒子样式,然后将其模板化并大量生产. 实例:雪花效果 如果大家突然需要一个雪花效果,我相信大部分人的第一反应是使用定时器创建大量的ImageView对象,然后给每个ImageView对象添加动画.这种做法一…
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 CodePen 网站的最优秀的 Web 效果,上面的那些 Demo 可以说都是艺术品,相信你看之后和我一样会被惊呆的!(为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览). 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
HTML5 Canvas动画效果演示 主要思想: 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间 间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放. 关键技术点: JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法, 另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数.代码示例: setTimeout( update, 1000/30); Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:…
HTML5 Canvas动画效果演示 - 流浪的鱼 - 博客频道 - CSDN.NET HTML5 Canvas动画效果演示…
在线演示 使用HTML5画布可以帮助我们高速实现简单的动画效果.基本原理例如以下: 每隔一定时间绘制图形而且清除图形,用来模拟出一个动画过程,能够使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新须要绘制的图形 首先是绘制图形的方法,例如以下: function myAnimation() { ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y); if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas雪花</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var c = document.g…
简单介绍 昨天修改了一下博客所用的模板,冬天来了,给自己的博客加点雪花,感觉更有意境. 百度找到了非常多的结果,最终还是选用了cfs.snow.js,很赞压缩之后只有1kb左右,而且不会影响页面使用,使用方式非常简单. 引入js文件之后只需要一句话: snow.down() 该项目github地址:https://github.com/coolfishstudio/cfs.snow.js 演示地址:http://snow.coolfishstudio.com/ 此雪花效果不支持IE浏览器,所以I…
 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExplosion 爆炸粒子效果 CCParticleFireworks 烟花粒子效果 CCParticleFire 火焰粒子效果 CCParticleMetepr 流行粒子效果 CCParticleSpi…
Canvas 时间效果: function clockTest() { var canvas = document.getElementById('canvas'); if (!(canvas && canvas.getContext)) { return; } var ct = canvas.getContext('2d'); var w = canvas.width = 500; var h = canvas.height = 300; var r1 = 95; var c3 = ct…