记一个由MemCached引发的性能问题】的更多相关文章

最近有个项目用loadrunner做了压力测试,发现并发量还不到200服务器就支撑不住了.boss那边紧急开会,说此项目最近3个月内将有100家中大型公司用于校园招聘工作,如果这个问题不解决公司有可能玩完.于是紧急动员,当晚重启压力测试,力争把问题解决. 由于之前测试部门做压力测试的时候我不在场,所以今天测试的时候先让他们演示的一遍,当loadrunner跑到100的时候,问题出来了,网站访问开始变慢,计数器webservice/current connections急剧上升,直到1000左右,…
日常写SQL中可能会有一些小细节忽略了导致整个sql的性能下降了好几倍甚至几十倍,几百倍.以下这个示例就是mysql语句中的一个单引号('')引发的性能耗损,我相信很多朋友都遇到过,甚至还在这样写. 先看下我的表结构: CREATE TABLE `d_sku` ( `id` varchar() NOT NULL, `commodity_id` varchar() DEFAULT NULL, `counts` ) DEFAULT NULL, `price` ,) DEFAULT NULL, `st…
在写这篇blog前,我的心情久久不能平静,虽然明白运维工作如履薄冰,但没有料到这么一个细小的疏漏会带来如此严重的灾难.这是一起其他公司误用puppet参数引发的事故,而且这个参数我也曾被“坑过”.     0. 一个purge参数引发的事故 故事要从周二下午说起,安静了一天的某技术交流群,突然有个惊慌失措的同学在群里说,他直接使用了第三方的puppet hbase module来管理线上hbase集群,结果这个模块在管理数据文件夹时,使用了一个purge参数把几乎所有的线上数据都删完了.他已经和…
.Net底层剖析目录章节 1.[深入浅出.Net IL]1.一个For循环引发的IL 2.[.Net底层剖析]2.stfld指令-给对象的字段赋值 3.[.Net底层剖析]3.用IL来理解属性 1.准备工作 (1)新建一个project using System; namespace newArr { class Program { static void Main(string[] args) { ]; ; i < ; i++) { arrchars[i] = 'a'; Console.Wri…
http://www.cnblogs.com/zengxiangzhan/p/3250105.html FluentData,它是一个轻量级框架,关注性能和易用性. 下载地址:FlunenData.Model 利用T4模板,[MultipleOutputHelper.ttinclude]批量生成多文件 基本语法: 1. 初始化:获取MultipleOutputHelper.ttinclude文件模板 在T4模板导入 //导入MultipleOutputHelper.ttinclude文件 路径…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就…
记一个社交APP的开发过程——基础架构选型 目录[-] 基本产品形态 技术选型 最近两周在忙于开发一个社交App,因为之前做过一点儿社交方面的东西,就被拉去做API后端了,一个人头一次完整的去搭这么一套东西,上面也没有PM和各种催促,过程还是很轻松愉快充满乐趣的,现在后端已经基本完成,下周会进入联调测试的阶段,有些东西想写一写记录一下,先从技术选型开始. 基本产品形态 产品的基础功能无非是所有社交App都具备的那些东西,新鲜事.好友关系(同微博一样,单向follow).地理位置(当前的位置.你附…
Spring 循环引用(一)一个循环依赖引发的 BUG Spring 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10198698.html) Spring 循环引用相关文章: <Spring 循环引用(一)一个循环依赖引发的 BUG>:https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10325698.html <Spring 循环引用(二)源码分析>:https://www.cnblogs.com/binarylei/…