http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520   什么是景深效果? 景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图: 简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p   那么怎么来实现这种效果呢? 看图: 从摄像机开始,按距离分成三部分: 近距离模糊,焦点范围(清晰),远距离模糊 渲染的时候按深度(即距离)进行判断,在焦点范围内则是清晰的,否则就进行模糊处理.…
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果.即: 图片来自<Fundamentals of Computer Graphics> 现实中的镜头拍摄的图像有景深(Depth of field)的效果,譬如: 图片来自网络 显然,上图中的耳机被放在摄像机的焦平面附近,成像很清晰:背景中的景物则离焦平面较远,呈现出模糊的效果.对离线渲染而言,这一效果有利于加强渲染结果的真实性和层…
http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/03/22/DepthOfFeild.html 景深(Depth of Field) 什么是景深? 所谓景深,就是当焦距对准某一点时,焦平面前后图像仍然清晰的范围.景深是摄影技术中的术语.它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景.我们经常能够看到拍摄花.昆虫等的照片中,将背景拍得很模糊(称之为小景深).但是在拍摄纪念照或集体照,风景等的照片一般会把背景拍摄得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深). 2.…
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has had significant performance and feature improvements in Unity 3.4. 景深3.4特效是一种常见的模拟相机透镜的后处理特效.它的名字反映了在…
效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图. Shader: Shader "DepthOfFiled" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize ("Blur Size", Float) = 0.1 }…
前几天在墙外无法登陆cnblogs...导致很多blogs就没写了 有几篇比较值得记下来的,但是我已经不记得了,应该和sao有关scalable ambient obscurance 我似乎回忆起一点来 http://graphics.cs.williams.edu/papers/SAOHPG12/ sao的实现我抄得这里,效率还行,这个跑不起来,因为要基于他自己的G3D的库 大概是这名字..真不知道这些人怎么想的 我在不能调试的基础上,照着其他ao的流程 把这做出来了,主要遇到两个问题 1.d…
https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch23.html (1) F是焦距 P是对焦距离 I是成像位置 因为F是固定的 P可以通过调节I来确定 就是说移动film位置可以改变对焦位置P( 对于照相机来说 A是光圈直径   算法中会用另外一个参数 f-number ---N= F/A  焦距/镜头直径 所以A…
想做一个flash打字效果.网上的方法要不是太繁琐,要不然就是各种遗漏.在这边做一个行之有效的flash做打字效果教程. 首先我用的是最新版本的flash professional cc .但是应该和其它版本的界面略有不同.但是方法大致一样. 步骤一,利用flash的动态文本框. 如图把一个普通的文本框拖入舞台上.然后设置其中的 1位置:变量名称(这边设置为newtext) 2位置:下拉框中选第二项“动态文本” 3位置:选多行文本 注:这边有一个flash的不人性化的地方,就是不能读取中文的问题…
前言 今天这篇文章的标题,显然是要搞事情.一个JS交互效果,居然花费了一天的宝贵时间才研究出来,我是不是不太适合做前端? 别急,搬好小板凳,正文从这开始- 本来今天下班回来感觉有点累,想着今天就别学了吧,正好看见停播了好久的<极限挑战>在网上放出了最新的一期.但是,今天发生在公司的一件小事儿,在我心里产生了不小的波澜,正好拿这个话题跟同行们聊聊..... 今天早晨我按时去了公司,坐在我的工位上,习惯性地点开了编辑器SublimeText(我宠幸了它三年之久-),一天的编码工作正式开始. 我的大…
先看数据: 特征如下: Time Number of seconds elapsed between each transaction (over two days) numeric V1 No description provided numeric V2 No description provided numeric V3 No description provided numeric V4 No description provided numeric V5 No description…