我再a类当中生命了一个dict,将它带入到b类当中,但没有在b类初始化时retain,于是在update当中找不到了.啃爹不.记得retain()…
CCDictionary* dict=CCDictionary::create(); CCString* str1=CCString::create("); CCString* str2=CCString::create("); dict->setObject(str1,"key1"); dict->setObject(str2,"key2"); CCString* tempStr=(CCString *)dict->objec…
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类. 你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生…
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里. template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成…
if(dic->objectForKey("uid")) uid = dic->valueForKey("uid")->getCString();断点已经走到这了 else uid=""; (lldb) p dic->objectForKey("uid") error: no member named 'objectForKey' in 'cocos2d::CCDictionary' error: 1…
cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release减少引用计数值,当计数值减为0时销毁对象. cocos2dx的对象管理是树形结构的,可通过调用父亲节点的addChild成员函数将一个子节点对象添加到父节点中,当子节点被添加到父亲节点中,子节点的引用计数值加1,如果通过removeChild将子节点从父节点中移除子节点的引用计数值减1.当父节点被销毁时,会遍历其所有的子节点,将其子节点的引…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 容器 3.0版本号之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray. CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器: 使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理. 一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的. 但值得注意的是,在v3.0 beta版本号中增加了…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135 经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了.这里 采用增量开发的方式,每一次项目的更新都完成其中一部分功能,同时保持其可扩展 性.功能的复杂性逐…
今天是个好日子.我以为事情可以变得,明天是个好日子.打开门儿春风... 恩,听着歌写文档生活就是这么享受. 今天曾经的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊.. 这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动.反正就是參加了能够抽奖这样子啦.没错.我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨.并且还都是比較罗嗦,没想到隔天cocos君居然给我回复了,中奖了有木有,cocos2dx的官方T恤,哈哈. .然后就是曾经的大…
在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary.可是在新版本号之后这两个容器都将被cocos2d::Vector<T>和cocos2d::Map<k,V>取代. 1. cocos2d::Vector<T> cocos2d::Vector<T>是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器. 它的元素是连续存储的.cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的…