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cocos2d 遍历CCAarray CCARRAY_FOREACH(children_, node){ }…
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene walkSceneGraph:0]; 上述代码会递归打印出场景或节点图.…
有了它,妈妈再也不用担心我的数组会越界啦!! each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错.each()函数封装了十分强大的遍历功能,使用也很方便,它可以遍历一维数组.多维数组.DOM, JSON 等等在javaScript开发过程中使用$each可以大大的减轻我们的工作量. 下面提一下each的几种常用的用法 each处理一维数组 var arr1 = [ "aaa", "bbb", "ccc" ]; cc.each(arr1, func…
通常我们会用循环的方式来遍历数组.但是循环是 导致js 性能问题的原因之一.一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历: 方式1: for in 循环: var arr = [1,2,3,4,5]; var obj = { a : 1, b : 2, c : 3 }; for( var item in arr|obj ){ fn(item){ // do sth with arr[item]; //do sth wtih obj[item]; }; } 这里的 item: array 的索引值,对…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende…
1.//有两种集合 //第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高 //另外一种是list  特点:插入,删除效率高,可是查找效率低 //分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物.射弹出界时. //遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒出现一次,而遍历是60次每秒,可见遍历用的较多,所以我们选择array. CCArray*_targets;//定义怪物集合,3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;…
本文实践自 Ray Wenderlich.Tony Dahbura 的文章<How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X>,原文链接http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x .在这篇文章,将会学习到怎样创建一个简单的熊行走动画,怎样使用精灵表单,怎样改变熊行走的方向等等. 教程截图: 让我们首先…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添加如下敲击反馈代码了: -(void) registerWithTouchDispatcher {…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 理解上述代码非常重要,让我们一行一行的看一下: 属性列表包含在项目文件中,所以在app的"main bundle"里.这里是一个帮助方法取得属性文件在main bu…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 弹出地鼠 现在我们已经确认地鼠被放置在正确的位置上了,让我们添加它们弹出洞的代码吧. 首先,将原来999的z序改回0,使地鼠呆在地底下. 然后添加如下代码到init方法的底部…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的很清楚,CCDrawNode只推荐放在游戏的调试中调用,因为改变其状态必须先删除再重新添加,导致在绘制大量复杂几何图形时性能会很差. 在cocos2D v2.x中直接调用OpenGL的绘制一般放在draw方法中,但是在v3.4中实际测试发现,将CCDrawNode的绘制放在draw会导致App崩溃,…
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也是作者认为最核心的类——CCNode. 之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点.Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的.,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“…
学习cocos2d-x中的菜单主要须要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的详细子类. a. 以下来学习一下相关的类. 1. CCMenu 菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),能够往里面加入菜单项.以下是它的类结构图:   CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级非常高,由于值越小,响应触屏事件的优先级越高),能够通过继承它实现自己定义的效果,创建CCMenu对象的函数: static CCMenu* menuWithIte…
简单来讲述一些XML吧,XML是可扩展标记语言,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言.XML是当今用于传输数据的两大工具之一,另外一个是json. 我们在PHP中使用XML也是用来传输数据,因此在接收到XML的时候,仅仅是一大串有结构性的字符串. 在PHP中内置有两大扩展模块是用于处理XML的,分别是DOM扩展.SimpleXML扩展.在这里就讲解一些如何使用SimpleXML. SimpleXML 函数是 PHP 核心的组成部分.无需安装即可使用这些函数. 接下来使用一个例子来进行讲…
到 0 的权是 91 到 2 的权是 31 到 3 的权是 61 到 4 的权是 7 2 到 0 的权是 22 到 3 的权是 5 3 到 0 的权是 33 到 4 的权是 1 4 到 2 的权是 2 0 到 4 的权是 6 遍历思路:线性数组存放着[v0,v1,v2,v3,v4]从0号元素开始 i=0:打印出v0,0入队0出队,去查找v0的邻接表,找到了v4打印出v4,4入队4出队,去查找v4的邻接表,找到了v2打印出v2,2入队2出队,去查找v2的邻接表,找到了v0,v3,因为v0是已访问过…
这是一个有向边带权的图 顶点数组:[v0, v1, v2, v3, v4] 边数组: v0 v1 v2 v3 v4 v0 6 v1 9 3 v2 2 5 v3 1 v4 package com.datastruct; import java.util.Scanner; public class MGraph { //定义图结构,使用邻接矩阵存储 private static class Graph{ final ;//最大顶点数 final ; // 用65535来代表无穷 String vex…
以这颗树为例:#表示空节点前序遍历(根->左->右)为:ABD##E##C#F## 中序遍历(左->根->右)为:#D#B#E#A#C#F# 后序遍历(左->右->根)为:##D##EB###FCA #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef char TElemType; typedef struct BiTNode { TElemType data; struct BiTNode *lchil…
ArrayList与LinkedList的普通for循环遍历 对于大部分Java程序员朋友们来说,可能平时使用得最多的List就是ArrayList,对于ArrayList的遍历,一般用如下写法: public static void main(String[] args) { List<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { arrayList.add(i)…
一.遍历ExpandoObject /// <summary> /// 遍历ExpandoObject /// </summary> [TestMethod] public void GoThroughExpandoObject() { dynamic dynEO = new ExpandoObject(); dynEO.number = ; dynEO.Increment = new Action(() => { dynEO.number++; }); Console.Wr…
图的遍历的定义: 从图的某个顶点出发访问遍图中所有顶点,且每个顶点仅被访问一次.(连通图与非连通图) 深度优先遍历(DFS): 1.访问指定的起始顶点: 2.若当前访问的顶点的邻接顶点有未被访问的,则任选一个访问之:反之,退回到最近访问过的顶点:直到与起始顶点相通的全部顶点都访问完毕: 3.若此时图中尚有顶点未被访问,则再选其中一个顶点作为起始顶点并访问之,转 2: 反之,遍历结束. 连通图的深度优先遍历类似于树的先根遍历 如何判别V的邻接点是否被访问? 解决办法:为每个顶点设立一个“访问标志”…
题目如下: 题目给出的例子不太好,容易让人误解成不断顺着右节点访问就好了,但是题目意思并不是这样. 换成通俗的意思:按层遍历二叉树,输出每层的最右端结点. 这就明白时一道二叉树层序遍历的问题,用一个队列来处理,但是问题是怎么来辨别每层的最右端结点,我思考了半天,最后想出的办法是利用一个标记位,例如上面的例子: q代表队列,f代表标记结点,right代表记录的最右端结点 q: 1 flag right:{} q: flag 2 3 遇到标记位所以移动标记位,并将队头弹出的数据存起来如下 q: 2…
方法一  在for-each循环中使用entries来遍历这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式.在键值都需要时使用.注意:for-each循环在Java 5中被引入所以该方法只能应用于java 5或更高的版本中.                                                                                  如果你遍历的是一个空的map对象,for-each循环将抛出NullPointerException,因此在遍…
遍历datatable的方法方法一: DataTable dt = dataSet.Tables[]; ; i < dt.Rows.Count ; i++) { string strName = dt.Rows[i]["字段名"].ToString(); } 方法二: foreach(DataRow myRow in myDataSet.Tables["temp"].Rows) { ].ToString(); } 方法三: foeach(DataRow dr…
If...Else 语句 JavaScript中if...else语句和Java中的语法和使用方法是一样的. 只是在JavaScript中要使用小写字母.使用大写的 IF 会出错! 至于if...else...else if...和Java中的都是一样的. 例: var d = new Date() var time = d.getHours()   if (time<10) { document.write("<b>Good morning</b>")…
(转自:http://blog.csdn.net/gangwazi0525/article/details/7569701) import java.io.File; public class ReadDirectory { // 文件所在的层数 private int fileLevel; /** * 生成输出格式 * @param name 输出的文件名或目录名 * @param level 输出的文件名或者目录名所在的层次 * @return 输出的字符串 */ public String…
[转载]作者:weixingstudio 采用C#,通过指定一个路径,来递归的遍历所有的子目录以及子目录中的文件,建一个类似资源管理器的目录树 先递归的遍历所有的子目录,如果没有子目录以后,则遍历所有的当前目录下的文件 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using Sys…
Given a binary tree, return the vertical order traversal of its nodes' values. (ie, from top to bottom, column by column). If two nodes are in the same row and column, the order should be from left to right. Examples: Given binary tree [3,9,20,null,n…
Given a binary tree, return the postorder traversal of its nodes' values. For example: Given binary tree {1,#,2,3}, 1 \ 2 / 3 return [3,2,1]. Note: Recursive solution is trivial, could you do it iteratively? 经典题目,求二叉树的后序遍历的非递归方法,跟前序,中序,层序一样都需要用到栈,后续的…
Given a binary tree, return the preorder traversal of its nodes' values. For example:Given binary tree {1,#,2,3}, 1 \ 2 / 3 return [1,2,3]. Note: Recursive solution is trivial, could you do it iteratively? 一般我们提到树的遍历,最常见的有先序遍历,中序遍历,后序遍历和层序遍历,它们用递归实现起…