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在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层.上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令.上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面.本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑 阅读本文之前,我期望读者有一定的 WPF 渲染基础,以及了解 WPF 的大架构.本文不会涉及到任何底层渲染相关的知识.阅读本文,你将了解到依赖属性和 WPF…
原文:2019-7-3-WPF-使用-Win2d-渲染 title author date CreateTime categories WPF 使用 Win2d 渲染 lindexi 2019-07-03 16:27:59 +0800 2019-7-3 10:31:2 +0800 WPF win2d 在当前所有渲染框架里面,做 2D 渲染的,最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装,不仅性能高同时接口设计非常好 在很久之前,只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF…
原文:2019-11-29-WPF-使用-Win2d-渲染 title author date CreateTime categories WPF 使用 Win2d 渲染 lindexi 2019-11-29 08:45:46 +0800 2019-7-3 10:31:2 +0800 WPF win2d 在当前所有渲染框架里面,做 2D 渲染的,最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装,不仅性能高同时接口设计非常好 在很久之前,只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WP…
在WPF中,显卡的功能相差很大.当WPF评估显卡时,它会考虑许多因素,包括显卡上的RAM数量.对像素着色器(piexl shader)的支持(计算每个像素效果的内置程序,如透明效果),以及对顶点着色器(vertex shader)的支持(计算三角形顶点数值的内置程序,如3D对象的着色).根据这些细节,WPF会指定渲染级别值. WPF 能够识别三个渲染级别,如下所示: 1. Rendering Tier0: 显卡不提供任何硬件加速功能.该级别和 7.0 或更低版本的DirectX 对应. 2. R…
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染 本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 更多请看…
最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了.万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了.于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染 设置 WPF 使用软件渲染的方法是在 .net framework 3.5 之后才可以的.使用方法很简单,在 Loaded 之后,添加下面代码 HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this…
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移.如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠.也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值 阅读本文,你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染,以及渲染收集过程中将会…
本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法.此库是对 DirectX 的底层基础封装,用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性,相对来说基础性能较好,也许后续可以考虑作为 SharpDx 的代替 本文将告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 DirectX 的各个对象,进行初始化逻辑,再对接 Direct2D 进行界面绘制.当前是 2021.12.23 此时 Silk.NET 还没有完成 Direct2D 的封装,为了方便演…
众所周知, WPF 的 UI 渲染是单线程的,所以如果我们异步或者新建线程去进行数据处理的时候,处理完,想要更新 UI 的时候,需要调用一下 Dispatcher.Invoke,将处理完的数据推入到 Dispatcher 中,等待更新界面,不然就会报调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象的错误.这也就是为什么所有 WPF 组件的父类都是 DependencyObject 的原因. 但是工作中,有时候会遇到 UI 密集型的情况,也就是界面不停渲染导致界面出现卡住的情况,这时候就是 Dis…
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器Desktop Window Manager,虽然从借助 C++ 进行 Windows 开发博客可以看到 DWM 不是一个好的方法,但是比之前好. 在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法. 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式.直接渲…
问题概述: 1.在Xaml中加入WebBrowser(不论是WPF中的控件,还是Winform中的控件) 2.设置Window Background="Transparent" AllowsTransparency="True" 结果:WebBroser中的内容将不可见. 问题分析: 本人当时一WPF菜鸟,根本无从下手.实乃WPF已广为人知的问题.原因很简单: 1.所谓WPF中的WebBrowser控件实为利用MS WebBrowser 经过WPF封装,其实质和Wi…
原文 http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/11/13/2247455.html WPF相关的项目内容包含在App.Xaml和Window1.xaml中,这些文件中包含了相当重要的Application对象和Window对象. Window类 Window是传统应用程序的主要元素,用来包含应用程序的内容.WPF Window其实只是一个包装过的Win32窗口.操作系统无法区分具有WPF内容的窗口和具有Win32内容的窗口间的差别,它会以相同的方式…
原文:WPF换肤之一:创建圆角窗体 我们都期望自己的软件能够有一套看上去很吸引人眼球的外衣,使得别人看上去既专业又有美感.这个系列就带领着大家一步一步的讲解如何设计出一套自己的WPF的窗体皮肤,如果文中有任何错误或者不足,还请指出. WPF是微软大战略中的一个重心所在,学习WPF可谓是一举多得:首先,学习WPF可以让你了解SilverLight的80%:其次,XAML语言可以让你快速的入手WCF和WF:更甚者,就是WPF给予DX渲染核心,抛弃了传统WINFORM以GDI+为主的渲染方式,使得界面…
原文:WPF字体模糊解决方案 WPF对字体渲染做了很大的改善,与Winform窗体字体相比较,更加平滑,但是当字体大小较小时,则会出现字体模糊的现象.可通过以下方法进行改善处理: 对于XAML用户界面,通过对控件添加UseLayoutRounding或者TextOptions的方法 方法一:将TextOptions.TextFormattingMode设置为Display,可以提高字体显示的清晰度 方法二:将UseLayoutRounding设置为Ture,它使得控件布局的时候对齐栅格 <Lab…
使用MVVM设计模式构建WPF应用程序 本文是翻译大牛Josh Smith的文章,WPF Apps With The Model-View-ViewModel Design Pattern,译者水平有限,如有什么问题请看原文,或者与译者讨论(非常乐意与你讨论). 本文讨论的内容: WPF与设计模式.MVP模式.对WPF来说为什么MVVM是更好的选择.用MVVM构建WPF程序.本文涉及的技术.WPF.数据绑定. 目录: 1引言 2有序与混乱 3模型-视图-视图模型的演变 4为什么WPF开发者喜欢M…
空域问题是由于Winform与WPF在底层渲染机制上有所区别而导致的.多数情况下,开发者为了实现不规则的窗体并承载Winform控件时,遇到此类问题.当WPF窗体设置为允许透明(也就是AllowsTransparency=True)时,Winform Control 会出现不显示等情况,为了避免此问题,许多UI框架在实现不规则窗体时,用Win32 API 去实现不规则窗体的一些特效,比如透明,圆角等,这样WPF窗口的AllowsTransparency属性就可以设为FALSE,从而绕过了空域问题…
VS2019打包WPF安装程序最新教程,使用Visual Studio 2019开发的WPF程序如果想要打包为安装程序,除了在VS2019找到WPF项目类库直接右键发布之外,更常用的还是将其打包为exe或者msi的安装程序:打包成安装程序的话,客户得到安装程序直接安装即可使用,即使在离线环境情况下,安装好就可以使用了. 一些传统行业发布程序时,比较常用这种方法,如医疗,教育等. 演示程序打包一览 在本教程中,我完整的打包了一个简单的WPF程序,最终安装好了以后,在桌面有一个我的程序的快捷方式图标…
title author date CreateTime categories WPF 使用 SharpDx 异步渲染 lindexi 2019-10-23 21:18:38 +0800 2018-05-01 20:33:10 +0800 WPF D2D DirectX SharpDX 渲染 本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染. 本文是一个系列,希望大…
title author date CreateTime categories win10 uwp win2d 离屏渲染 lindexi 2018-08-10 19:17:19 +0800 2018-5-29 11:6:30 +0800 UWP win2d 渲染 离屏渲染(Offscreen drawing)是一个不错的科技,在系统有空的时候,提前先画出部分界面.这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来. 实际上之前我已经写过一篇博客关于 CanvasRende…
最近在  https://mp.weixin.qq.com/s/3dEO0NZQv5YLqK72atG4Wg   官方公众号看到了 用WPF 制作 标尺 在去年项目上也接到了一个需求,用于排版自定义拖拽控件画布对齐的标尺,当时接到的要求是 需要横纵对齐的表次,并且鼠标滑动,刻度的上方需要跟着有影子划过的效果. 具体实现如下: 创建 标尺控件 RulerControl.cs 1 [TemplatePart(Name = "trackLine", Type = typeof(Line))]…
title author date CreateTime categories WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航 lindexi 2019-10-23 21:10:13 +0800 2019-03-06 16:57:24 +0800 WPF 我写了很多在 WPF 使用 SharpDx 渲染的博客,但是有小伙伴吐槽说这些博客没有一个好看的顺序,我将所有的 SharpDx 的博客按照顺序放在下面 因为 SharpDx 涉及很多底层的渲染知识,主要和 DirectX 相关,所以希望开始先看如…
title author date CreateTime categories win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染 lindexi 2019-03-08 09:18:16 +0800 2018-04-16 11:38:37 +0800 UWP DirectComposition win2d 渲染 本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制. 在 Windows Vist…
Microsoft技术栈最近有大量的变迁,这使得开发人员和领导者都想知道他们到底应该关注哪些技术.Microsoft自己并不想从官方层面上反对Silverlight这样的技术,相对而言他们更喜欢让这种技术慢慢淡出人们的视线,否则局面可能会更加混乱.如果你想了解该问题的答案,那么可以查看“.NET业务应用程序技术指南”这个小有名气的文档.该文档发布于去年早些时候,它深入探讨了Microsoft打算在哪些领域付出努力,我们应该回避哪些技术等内容. 下面这个概要图是我们探索Microsoft及其相关技…
作为一个前端工程师,前端框架是必须会的,所以开始学习React. 学习的方法是:先实践,后图文记录. React官网:https://reactjs.org React中文网站:https://www.reactjscn.com Github地址:https://github.com/facebook/react React 技术栈系列教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/09/react-technology-stack.html 概念 这是维基百科的概…
在使用CEF的过程中,我发现了一个现象:WPF版的CEF比Chrome性能要差:一些有动画的地方会掉帧(例如,CSS动画,全屏图片拖动等),视频播放的效果也没有Chrome流畅. 查了一下相关资料,发现CEFSharp.WPF不是直接渲染在控件上的,它的大概流程如下: CEFSharp.WPF的ChromiumWebBrowser控件本质上是一个图片 而是通过离屏渲染的方式渲染在缓冲区里, 绘制完成后,然后将缓冲区的数据传递到InteropBitmap中去 将InteropBitmap作为Chr…
title author date CreateTime categories WPF 渲染原理 lindexi 2019-9-8 10:40:0 +0800 2018-7-15 16:2:47 +0800 WPF 渲染 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 从 WP…
title author date CreateTime categories win2d 渐变颜色 lindexi 2018-08-29 08:58:14 +0800 2018-7-7 20:5:36 +0800 UWP win2d 渲染 本文告诉大家如何在 win2d 使用渐变颜色. 线条渐变 在 UWP 的 Win2d 使用渐变颜色需要 CanvasLinearGradientBrush 做颜色,本文告诉大家如何在 win2d 使用 CanvasLinearGradientBrush 做渐…
title author date CreateTime categories WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 lindexi 2018-08-10 19:16:53 +0800 2018-04-19 09:41:10 +0800 WPF D2D DirectX 渲染 本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段.矩形.椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 S…
title author date CreateTime categories win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl lindexi 2019-1-4 14:15:9 +0800 2018-04-30 16:15:53 +0800 UWP win2d 渲染 本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件. 在之前的入门教程win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了我直…