原本项目中依赖子进程执行的地方,都使用jni调用java层的ProcessManager,换了c++ACE框架后,发现这些任务都很慢,调试才发现所有子进程执行的任务都必须等待到reactor超时才返回控制权.一时慌了居然怀疑是不是app进程没有收到SIGCHLD信号,所以调试跟踪了一下内核,信号正常. 既然收到了信号,那么去了哪里呢? 这里要说明一下ACE框架, ACE_Process_Manager会在handle_signal处理SIGCHLD信号,然后向reactor发一个notify,从…
我们一直在强调一个概念就是进程是一个程序执行的实例,是内核在虚拟概念下创建的实体,它实例化的体现在用户态就是程序代码和代码使用的变量(存储空间),在内核态就是内核为我们每个进程所保存的数据结构(状态信息)等. 当一个进程由于某种原因停止时,内核并不是直接将为它保存的状态信息从内核移除,相反,进程会一直被保持在一种已经终止的状态,直到被它的父进程回收,当父进程回收已经终止的子进程时,内核会将子进程的退出状态传递给父进程,然后抛弃已经终止的进程,从此刻开始,这个进程才会消失,一个子进程结束但是还没有…
wait() 和 waitpid() wait() 系统调用挂起调用进程的执行直到有一个孩子终止.调用 wait(&status) 等价于: waitpid(-1, &status, 0); waitpid() 系统调用挂起调用进程的执行直到由参数 pid 指定的孩子的状态发生改变.默认情况下,waitpid() 只等待孩子的终止,但是这个行为可能通过 options 参数来改变,具体描述如下. pid 值可以是: < -1 表示等待 进程组ID 为 pid 绝对值的进程组内的所有孩…
int status; pid_t t = fork(); if(t){     waitpid(t, &status, 0); }else{     system("vi temp.txt");     exit(0); } //父进程和子进程均执行完毕后继续执行下去   分析过程: if 和 else 还是选择分支. 主要的原因是,fork() 函数调用一次,返回两次.两次返回的区别是:子进程的返回值是0,父进程返回值为新子进程的进程ID.返回后,父进程执行waitpid(…
<!--[if !supportLists]-->Ÿ <!--[endif]-->等待子进程结束 pid_t waitpid(pid_t pid, int *stat_loc, int options) 另外有一个函数叫wait,其相当于 waitpid(-, &status, ) 大家经常看到的关于waitpid的经典例子是:你下载了某个软件的安装程序A,其在安装即将结束时启动了另外一个流氓软件的安装程序B,当B也安装结束后,其告诉你所有安装成功了.A和B分别在不同的进程…
额,我想表达的是使用os.system()打开另一个可执行文件,然后等待其结束,关闭cmd窗口 主要是我突发奇想想装逼; 如果只是用multiprocessing库的多进程,然后输出信息的话,根本没法看好吧,乱成一团.重定向就更不行了,我的目的就是要(zhuang)看(bi)嘛; 用os.system()是打开一个新的窗口来运行可执行文件 用os.popen()是在当前的窗口执行命令(我从效果来看是这样的.) 我把子进程的主要执行代码封装成了一个模块,叫get_content.py. py文件肯…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示UIView视图反转动画的制作,并检测其动画结束事件. 即视图在进行反转动画的同时,将移动到目标位置,并缩小至不可见状态. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additio…
Activiti结束事件(End Event) 作者:Jesai -2017.08.03T01:03 曾经,黑夜多么漫长,八月雨扰眠,缘何? 声明:版权所有,如需引用请注明出处,如发现抄袭,必追究法律责任 1       前言: Activiti工作流始于开始任务,止于结束任务.结束事件标志着(子)流程的(分支的)结束.结束事件总是抛出(型)事件.这意味着当流程执行到达结束事件时,会抛出一个结果.结果的类型由事件内部的黑色图标描绘.在XML表示中,类型由子元素声明给出.流程终结又可以分为4种情况…
一.BPMN2.0   BPMN2.0规范是一个标准,开源框架和不同供应商都遵循这份标准,使得最终用户不会因为依赖专有解决方案,而被供应商"绑架".有了BPMN2.0标准,不同解决方案之间的迁移,变得十分简单平滑.   缺点则是标准通常是不同观点大量讨论与妥协的结果,有些结构或方法会十分笨重.Flowable在实现规范的基础上进行了功能和使用性扩展. 自定义扩展是在标准方式的基础上进行简化.因此当你决定使用自定义扩展时,仍然可以用标准方式. 使用自定义扩展时,总是通过flowable:…
#include <sys/types.h>#include<sys/wait.h>#include<unistd.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h> int main(){  pid_t pid;                                  //记录fork()的返回值,用于区别父子进程  char *Message;                              //用…