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用途 在多线程访问可变变量时,是非线程安全的.可能导致程序崩溃.此时,可以通过使用信号量(semaphore)技术,保证多线程处理某段代码时,后面线程等待前面线程执行,保证了多线程的安全性.使用方法记两个就行了,一个是wait(dispatch_semaphore_wait),一个是signal(dispatch_semaphore_signal).根据dispatch_semaphore_wait的参数类型提示去创建信号量(dispatch_semaphore_t)即可. 感觉原理跟PV操作如…
[toc] 简介      在计算的早期,计算机可以执行的最大工作量是由 CPU 的时钟速度决定的.但是随着技术的进步和处理器设计的紧凑化,热量和其他物理约束开始限制处理器的最大时钟速度.因此,芯片制造商寻找其他方法来提高芯片的总体性能.他们决定的解决方案是增加每个芯片上的处理器核心数量.通过增加内核的数量,一个单独的芯片可以每秒执行更多的指令,而不用增加 CPU 的速度或改变芯片的大小或热特性.唯一的问题是如何利用额外的内核.      应用程序使用多核的传统方法是创建多个线程.与依赖线程不同…
目录 背景简介 GCD.OperationQueue 对比 核心理念 区别 GCD 队列 串行队列(Serial Queues) 并发队列(Concurrent Queues) 串行.并发队列对比图 注意事项 block(块)相关 dispatch_after dispatch_semaphore dispatch_apply 自问自答 OperationQueue 可以实现 非FIFO 效果 队列暂停/继续 取消操作 取消单个操作对象 取消队列中的所有操作对象 自问自答 常见问题 如何解决资源…
1.控制并发线程数的Semaphore Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,保证合理的使用公共资源. 线程可以通过acquire()方法来获取信号量的许可,当信号量中没有可用的许可的时候,线程阻塞,直到有可用的许可为止.线程可以通过release()方法释放它持有 的信号量的许可. 2.Semaphore的方法列表: // 创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的 Semaphore. Semaphore(int permits) // 创建具有…
Semaphore(信号量)是JUC包中比较常用到的一个类,它是AQS共享模式的一个应用,可以允许多个线程同时对共享资源进行操作,并且可以有效的控制并发数,利用它可以很好的实现流量控制.Semaphore提供了一个许可证的概念,可以把这个许可证看作公共汽车车票,只有成功获取车票的人才能够上车,并且车票是有一定数量的,不可能毫无限制的发下去,这样就会导致公交车超载.所以当车票发完的时候(公交车以满载),其他人就只能等下一趟车了.如果中途有人下车,那么他的位置将会空闲出来,因此如果这时其他人想要上车…
JUC 中 Semaphore 的使用与原理分析,Semaphore 也是 Java 中的一个同步器,与 CountDownLatch 和 CycleBarrier 不同在于它内部的计数器是递增的,那么,Semaphore 的内部实现是怎样的呢? Semaphore 信号量也是Java 中一个同步容器,与CountDownLatch 和 CyclicBarrier 不同之处在于它内部的计数器是递增的.为了能够一览Semaphore的内部结构,我们首先要看一下Semaphore的类图,类图,如下所…
在这篇文章里,我们关注线程同步的话题.这是比多线程更复杂,稍不留意,我们就会“掉到坑里”,而且和单线程程序不同,多线程的错误是否每次都出现,也是不固定的,这给调试也带来了很大的挑战. 在这篇文章里,我们首先阐述什么是同步,不同步有什么问题,然后讨论可以采取哪些措施控制同步,接下来我们会仿照回顾网络通信时那样,构建一个服务器端的“线程池”,JDK为我们提供了一个很大的concurrent工具包,最后我们会对里面的内容进行探索. 为什么要线程同步? 说到线程同步,大部分情况下, 我们是在针对“单对象…
上期回顾: 上次博客我们主要说了我们juc并发包下面的ReetrantLock的一些简单使用和底层的原理,是如何实现公平锁.非公平锁的.内部的双向链表到底是什么意思,prev和next到底是什么,为什么要引入heap和tail来值向null的Node节点.高并发时候是如何保证state来记录重入锁的,在我们的上次博客都做了详细的说明.这次我们来聊一些简单易懂且实用的AQS中的工具类. Semaphore信号量: 这个东西很简单,别看字面意思,什么信号量,我也不懂得那个术语什么意思,Semapho…
前言: JUC中提供了很多同步工具类,比如CountDownLatch.CyclicBarrier.Semaphore等,都可以作用同步手段来实现多线程之间的同步效果 一.CountDownLatch 1.1.CountDownLatch的使用 CountDownLatch可以理解为是同步计数器,作用是允许一个或多个线程等待其他线程执行完成之后才继续执行,比如打dota.LoL或者王者荣耀时,创建了一个五人房,只有当五个玩家都准备了之后,游戏才能正式开始,否则游戏主线程会一直等待着直到玩家全部准…
Callable接口和JUC辅助类 Callable接口: 回顾: 创建线程的四种方式: 继承Thread 实现runnable接口 实现callable接口 使用线程池 之前的文章:多线程编程1-定义理解与三种实现方式 Runnable和Callable接口的差异: Runnable无返回值,Callable有返回值 Runnable不抛异常,Callable抛异常 实现名称不同,Runnable是run方法,Callable是call方法 class MyThread1 implements…