前言 本文翻译自 Why Moving Elements With Translate() Is Better Than Pos:abs Top/left,本文有改动,添加了一些作者自己的理解,不当之处还请看客指出. 翻译正文 目前我们对文档中的某个元素进行移动有两种方式, 1,使用transform提供的translate族函数进行缓动 2,对元素进行绝对定位,在制定时间内改变top/left值 但是,这两种方式有什么区别呢? 长话短说,作者在通过模拟测试,并在chrome上检测了动画的FPS…
最近的工作又学到了很多东西,在这里记录一下. 1,尽量少嵌套无用的div,这个问题领导很严肃的跟我提过很多次,因为我很喜欢用很多div,而且有很多div都是无存在意义的.后来领导给了我一些资料,我看了一下,发现这样做确实存在很大的问题,原因如下:(以下蓝底文字摘自搜狐WEB标准) 2.1 节约运营成本 采用 WEB 标准制作,我们可以做到表现和形式及内容的分离,我们采用XHTML 语言来表现(数据),用CSS 来控制(页面元素呈现的)形式.写的好的页面,XHTML 代码中基本上都是用户要看的数据…
众所周知,relative和absolute有一个区别在于relative是相对自身定位,而absolute是相对于最近的定位父级定位,而此时的相对定位经过top值改变其在文档流中的位置之后,自身本来的位置依然在文档流中占据位置. 要想解决这个问题,我的想法就是给个margin负值,以减少下方的空白 <body> <!-- 此时div占据的位置是他自身的高度加上top值为110px --> <div style="width:100px;height:100px;b…
  Java库包含许多必须通过调用close方法手动关闭的资源. 示例包括InputStream,OutputStream和java.sql.Connection. 关闭资源经常被客户忽视,可预见的可怕性能后果. 虽然其中许多资源使用终结方法作为安全网,但终结方法不能很好地工作(第8项).   在之前的做法中(Historically),try-finally语句是保证资源正确关闭的最佳方式,即使出现异常或在return的时候(even in the face of an exception o…
/*对元素进行改变(移动.变形.伸缩.扭曲)*/ .wrapper{ margin:100px 100px auto auto; width:300px; height:200px; border:2px dotted blue; } .wrapper div{ width:300px; height:200px; background:red; color:blue;/*设置文本颜色 如果有的话*/ text-align:center;/* 设置文本位置 如果子元素有的话 */ line-he…
FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); //设置进入退出动画 ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_left, R.anim.slide_out_right); DetailsFragment newFragment = DetailsFragment.newInstance(); ft.replace(R.id.details_fragment_container…
动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 Android动画模式 Animation…
前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时Layer的属性发生变化的时候就会执行对应的action对象(包含CAAnimation对象). 可动画的属性是action的一种类型,我们可以定义几乎所有我们想要的actions,为了达成这个目的,我们就需要定义自己的action并把它们关联到Layer对象   自定义遵守CAAction协议的Ac…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器: Paint:画笔 Canvas:画布 Matrix:变换矩阵 绘制动效确实就像拿着笔在画布上面画画一样,而Paint就是我们拿着的笔,Canvas就是使用的画布…
username=tianjian4592">我正在參加 CSDN 2015博客之星评选 感恩分享活动,假设认为文章还不错,请投个票鼓舞下吧:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2015/candidate? username=tianjian4592 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事.必先利其器.接下来几篇文章主要讲绘制中我们须要常使用…