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typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) { UIViewContentModeScaleToFill, //为将图片按照整个区域进行拉伸(会破坏图片的比例)[改变内容的高宽比例,缩放内容,UIView中完整显示内容,填满UIView] UIViewContentModeScaleAspectFit, //将图片等比例拉伸,可能不会填充满整个区域[保持内容的高宽比,缩放内容,完整显示内容,最大化填充UIview,没填充上的区域透明] UIView…
GifView.h/** * 调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置.通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变,我们还可以控制动画是否循环播放以及循环多少次停止. 通过对index的改变也可以控制动画从某帧开始播放.同理,同时改变index和count的话,也可以控制从某帧到某帧的播放. 注意:- (void)stopGif;之后才可以退出这个类.否则timer不会关闭,产生内存泄露. */ #import…
Linux就这个范儿 第15章 七种武器  linux 同步IO: sync.fsync与fdatasync   Linux中的内存大页面huge page/large page  David Cutler  Linux读写内存数据的三种方式 台湾作家林清玄在接受记者采访的时候,如此评价自己30多年写作生涯:“第一个十年我才华横溢,‘贼光闪现’,令周边黯然失色:第二个十年,我终于‘宝光现形’,不再去抢风头,反而与身边的美丽相得益彰:进入第三个十年,繁华落尽见真醇,我进入了‘醇光初现’的阶段,真正…
准备:本地图片资源,GifView…
      一,软件准备 coreseek4.1 (包含coreseek测试版和mmseg最新版本,以及测试数据包[内置中文分词与搜索.单字切分.mysql数据源.python数据源.RT实时索引等测试配置]) Mysql源码包 (必须选择与你已安装mysql的版本一致) 为了避免安装中出现依赖包缺失,你需要打一句鸡血: yum install make gcc g++ gcc-c++ libtool autoconf automake imake mysql-devel libxml2-dev…
动态创建元素的三种方式: 第一种: Document.write(); <body> <input type="button" id="btn" value="生成元素" onclick="f1()"/> <input type="text" value=""/> <script> document.write("这是新添加的内容…
编者注:作者以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现HTML5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现. PS:由于显卡.录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真! 分三种方式实现: (1)   canvas元素结合JS (2)   纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE) (3)   CSS3结合Jquery实现 知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元…
原文网址:http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/12099709 实现可扩展展开列ExpandableListView的三种方式 欢迎加入QQ交流3群:317874559 一是使用SimpleExpandableListAdpater将两个List集合包装成ExpandableListView 二是 扩展BaseExpandableListAdpter 三是使用simpleCursorTreeAdapter将Cursor中的数据包装成Si…
android中解析文件的三种方式     好久没有动手写点东西了,最近在研究android的相关技术,现在就android中解析文件的三种方式做以下总结.其主要有:SAX(Simple API for XML),DOM(Document Object Model),Pull.其中前面两种和JAVA中解析XML文件方法类似,第三种解析方式则是Android自带集成的解析方式.     SAX解析:属于事件驱动解析,先不解析整个文档,如果解析到符合XML要求的,我们则可以返回.这样解析的优势是我们…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…