这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js).通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些"加载"处理.使得这些内容可以在游戏中使用.这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片.Json.Plist.Uuid(Prefab.场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Download流程之后就可以在游戏中使用了. Loader处理 Loader的handle接收一个item和callback,根据item的typ…
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取.从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式. 比如脚本在原生平台使用require方法获取,而在H5平台则使用动态添加的HTML标签,指定src进行加载. 又比如json在原生平台使用jsb.fileutils进行加载,而在H5平台则使用XMLHttpRequest从网络下载. Downloa…
这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情.整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载. 加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景的信息,对于原生平台的非启动场景执行了cc.LoaderLayer.preload(但查询了所有的代码,并没有发现LoaderLayer的实现,也没有发现任何对cc.runtime赋值的地方),最后通过_loadSceneByUu…
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目的library目录下生成对应的json文件来描述这个资源的信息,而uuid与资源的映射关系被放在library目录下的uuid-to-mtime.json文件中.由于资源的引用关系是靠uuid来维系的,所以我们可以在C…
当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容发生变化时,资源的名字就不一样了,缓存就会失效. 比如6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.json,在开启了MD5 Cache选项之后再构建会生成6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.a548e.json,在文件后缀.json…
cc.loader 加载资源动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下.resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录; Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset.和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个 Asset.调用时,你只要传入相对 re…
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是AssetBundle包(下面称为AB包) 一种存放在硬盘上压缩文件组形式,包含序列化文件(Manifest)与资源文件(Resources).压缩包的压缩算法包括LZMA(流式压缩)与LZ4(块压缩)算法,前者压缩比例更高解压耗时更大. PS:www使用后是需要销毁的!!!www.Dispose(); 2…
注:部分答案引用网络文章 简答题 1.Spring项目启动后的加载流程 (1)使用spring框架的web项目,在tomcat下,是根据web.xml来启动的.web.xml中负责配置启动springmvc和启动spring,其中,在 <servlet> <servlet-name>springMVC(名字任意)</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherS…
本章主要描述 MyBatis 资源加载模块中的 ClassLoaderWrapper 类和 Java 加载配置文件的三种方式. ClassLoaderWrapper 上一章的案例,使用 org.apache.ibatis.io.Resources#getResourceAsStream(java.lang.String) 方法加载 MyBatis 的配置文件.Resources 是一个提供了多个静态方法的工具类,内部封装了 ClassLoaderWrapper 类的静态字段,Resources …
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…
1. 浏览器核心的两个组成部分 渲染引擎 将网页代码渲染为用户视觉可以感知的平面文档 分类: Firefox        Gecko 引擎 Safari        WebKit 引擎 Chrome        Blink 引擎 IE        Trident 引擎 Edge        EdgeHTML 引擎 渲染引擎处理网页,通常分成四个阶段 1. 解析代码:HTML 代码解析为 DOM,CSS 代码解析为 CSSOM(CSS Object Model).2. 对象合成:将 DO…
半个月前,我们用cosos creator做了一个简单的小游戏,也许算不上小游戏吧..一边学cocos,一边做,几经波折后终于上线了.然鹅,功能是实现了,但是加载速度十分感人(毕竟没经验嘛,无辜脸).1.8M的资源需要10秒钟左右才能全部加载完.于是被老大一有机会就拿出同类产品跟我们的比较,然后一顿吐槽.痛定思痛,决定把能优化的地方全都优化一下. 分析加载瀑布图 首先肯定要找出问题出在那里,下面是加载的network截图: 从图中可以看出,整个加载过程被红线分割为两部分,前面为HTML加载,后面…
Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理. Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载.不同类型的加载方式可能不同. Laya.Loader缓存已经被加载过得资源,减少资源重复加载. 提供清理资源接口,由LoaderManager封装接口. 部分资源加载包含多步加载,如Atlas和Font都包含文本下载和图片下载. 注意:Laya.loader是LoaderManager的实例,是Laya对外的通用加载接口.Laya.Loader由LoaderManag…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…
在前面,我们讲了angular的目录结构.JQLite以及依赖注入的实现,在这一期中我们将重点分析angular的整个框架的加载流程. 一.从源代码的编译顺序开始 下面是我们在目录结构哪一期理出的angular的编辑顺序图的缩略版: ├─── angular.prefix //util.wrap函数加入的前缀代码 │ ├─── minErr.js //错误处理 ├─── Angular.js //主要定义angular的工具函数 ├─── loader.js //定义了setupModuleLo…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
无聊,决定水一把. CI(CodeIgniter)是我最早接触的一个框架,到现在也只是用了其中一点零碎的方法.一直想对其流程做个小结,却总是因各种各样的“理由”挨着.看见别人图表齐上阵,没那耐心,就从代码说起吧,权当做个笔记,纪念一下. 看在线的用户手册,也知道,将CI下载下来(最新版本2.2.1),解压到机子上,比如www目录,可改个根目录名(原名CodeIgniter-2.2-stable太长),初步目录文件如下,当然这在是windows下面.    访问下,如localhost/ci/in…
多进程资源加载(需要更新) 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Multi-process_Resource_Loading.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahang…
Spring 提供了一个强大加载资源的机制,不但能够通过“classpath:”.“file:” 等资源地址前缀识别不同的资源类型,还支持Ant 风格带通配符的资源地址. 首先,我们来了解一下Spring 支持哪些资源类型的地址前缀: 其中和“classpath:”对应的,还有另一种比较难理解的“classpath*:”前缀. 假设有多个JAR 包或文件系统类路径都拥有一个相同的包名(如com.baobaotao).“classpath:” 只会在第一个加载的com.baobaotao 包下查找…
原文:Multi-process Resource Loading 背景 浏览器主进程及browser process处理所有的网络通信.原因有三点: Browser process可以控制每一个renderer进程的网络访问 Browser process可以在进程间管理session状态,保持其一致性 Browser process可以针对每个host管理最大链接数 概述 作为一个多进程应用,Chrome分为三层.最底层的是webkit库,它主要负责页面渲染工作.之上是渲染进程Rendere…
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetBundle资源加载.欢迎拍砖. 1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思? 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写.所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦. 可写,就是可以加东西进去呗.可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意…
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件…
原文出自:http://cmsblogs.com 在学 Java SE 的时候我们学习了一个标准类 java.net.URL,该类在 Java SE 中的定位为统一资源定位器(Uniform Resource Locator),但是我们知道它的实现基本只限于网络形式发布的资源的查找和定位.然而,实际上资源的定义比较广泛,除了网络形式的资源,还有以二进制形式存在的.以文件形式存在的.以字节流形式存在的等等.而且它可以存在于任何场所,比如网络.文件系统.应用程序中.所以 java.net.URL 的…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray,cc.loader.loadResDir. static load(resources: string|string[]|{uuid?: string, url?: string, type?: string},…
概述 对于每一个底层资源,比如文件系统中的一个文件,classpath上的一个文件,或者一个以URL形式表示的网络资源,Spring 统一使用 Resource 接口进行了建模抽象,相应地,对于这些资源的加载,Spring使用了 ResourceLoader 进行了统一建模抽象. 通过ResourceLoader,给定其可以接受的资源路径,我们可以获得对应资源的Resource对象,然后进行进行相应的资源访问. Spring提供了一个缺省的ResourceLoader实现DefaultResou…
spring 资源访问接口 JDK提供的资源访问类,如java.net.URL.File等,不能很好地满足各种资源的访问需求,比如缺少从类路径或者Web容器的上下文中获取资源的操作类. 鉴于此,spring设计了Resource接口,该接口拥有对应不同资源类型的实现类,比如ClassPathResource以类路径的方式访问资源:ServletContextResource以相对于Web应用根目录的方式访问资源. public static void main(String[] args) th…
一.AngularJS 初始化加载流程 1.浏览器载入HTML,然后把它解析成DOM.2.浏览器载入angular.js脚本.3.AngularJS等到DOMContentLoaded事件触发.4.AngularJS寻找ng-app指令,这个指令指示了应用的边界.5.使用ng-app中指定的模块来配置注入器($injector).6.注入器($injector)是用来创建“编译服务($compile service)”和“根作用域($rootScope)”的.7.编译服务($compile se…
前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章. 理解类的工作原理 这一节主要分析类加载器和双亲委派模型. 什么是类加载器 虚拟机设计团队把类加载阶段中的"通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流"这个动作放到了Java虚拟机外部实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类,而实现这个动作的代码模块称为"类加载器(ClassLoader)&quo…
基本概念 ResourceLoader 接口,在 Spring 中用于加载资源,通过它可以获取一个 Resouce 对象. 内部构造 首先来看它的接口定义: public interface ResourceLoader { // 从 classpath 加载资源时的前缀 String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX; // 关键-> 取得 Resource 对象,即获取资源 Resource getResour…