Android 寻找Drawable资源的流程】的更多相关文章

寻找设备对应Drawable资源时,会先在设备对象dpi的drawable文件夹下寻找,如果没找到,会上溯到更高一级dpi文件夹下寻找,上溯最高两级.如果还是没有找到,会寻找noDensity文件夹下的资源,还没找到的话,会下溯直到drawable-ldpi中寻找.…
1.android中可以通过xml文件配置资源,比如字符串啦,整数拉.浮点数等等,当然也可以配置图片资源和选择器,下面我们就看看几种图片资源的配置. @1矩形方框,带渐变色的配置代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--设置黑色边框--…
今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片.涉及了data目录读写.这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇到点问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434) 1.目录权限问题 Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package nam…
原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable Resources,英文好的朋友可以直接去读英文.总结这篇文章的目的是自己在使用drawable资源遇到一些问题跟大家分享下,同时整理下自己对drawable的理解.         drawable资源共有10种,包括Bitmap文件.Nine-Path文件.Layer List.State Lis…
以前我自定义的进度条(就是咱们现在工程中用的)是从android的源码中扒出来的一个XML,然后把里面的图片给替换了.一直不知道它的具体原理是什么. 今天得空研究了一下,发现它的原理其实就是用的android提供的一个叫ClipDrawable的类实现的. 于是我就继续深入研究ClipDrawable的用法,研究的结果让我很开心,发现这个类可以很容易实现各种自定义进度条的效果. ClipDrawable类继承自Drawable,具体用法如下: 1.先自定义一个XML(命名为clip.xml),放…
Android实现应用d动画效果:比如App第一次打开的开始动画等 有两种:GIF动画和代码实现. 第一种:借助于Gif制作工具软件实现.一般是和第三方开源的GifView(https://github.com/Cutta/GifView)控件配合使用.特点是:简单,易上手. 第二种:借助于Android自带动画类,或者第三方动画框架实现,如nineoldandroids.特点是:灵活性较高,难度较大. Android动画类: 视图动画(View Animation) 属性动画(Property…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683 我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件.这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的.在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件.在本文中,我们就详细分析 XML资源文件的编译和打包…
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定实现细节则可以日后再对相应源码进行研读.在进行实际的分析之前,我们先来看下面这张图: 我们来对上图做出简单解释:DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout.DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是Titl…
更多资源类型 本页定义了其它一些具体的资源类型,包括: Bool 存放布尔值的XML资源. Color 存放颜色值的XML资源(十六进制颜色). Dimension 存放数量值的XML资源(带计量单位). ID 为应用程序的资源和控件提供唯一标识的XML资源. Integer 存放整数值的XML资源. Integer Array 提供整数数组的XML资源. Typed Array 提供TypedArray(用于Drawable对象数组)的XML资源. Bool 用XML格式定义的布尔值. 注意:…
android:drawable 放一个drawable资源android:state_pressed 是否按下,如一个按钮触摸或者点击.android:state_focused 是否取得焦点,比如用户选择了一个文本框.android:state_hovered 光标是否悬停,通常与focused state相同,它是4.0的新特性android:state_selected 被选中,它与focus state并不完全一样,如一个list view 被选中的时候,它里面的各个子组件可能通过方向…
RadioGroup :单选组         RadioButton :单选按钮 RadioButton和CheckBox的区别: 1.单个RadioButton在选中后,通过点击无法变为未选中 单个CheckBox在选中后,通过点击可以变为未选中 一组RadioButton,只能同时选中一个 一组CheckBox,能同时选中多个 RadioButton在大部分UI框架中默认都以圆形表示 CheckBox在大部分UI框架中默认都以矩形表示 RadioButton和RadioGroup的关系:…
Android获取Drawable的方式一般是Resources.getDrawable(int),Framework会返回给你一个顶层抽象的Drawable对象.而在Framework中,系统使用了享元的方式来节省内存.为了证明这一点,我们来写一个小demo: 我们在我们的Android项目中引入一个简单的图片test.png.由于我们只是为了享元的结论,我们定义一个简单的Activity,并复写它的onCreate方法: List<Bitmap> list = new ArrayList&…
最近复习Android资源文件的内容,留下点记录以备后用. Android中的资源主要是指存放在应用程序或者Framework相应包下/res中的内容.它们可以被本地化,如果必要的话会被编译成二进制文件以节约空间,并且,Eclipse开发环境可以为这些内容生成ID,存放在R.java文件中,以便程序内或其他XML文件中引用./res文件夹只有固定的一些子目录结构,不能支持多层文件结构. 把一些最基本的内容列表如下. 资源类型 存放位置 生成ID的方式 在XML文件中的标签 在程序中使用 备注 颜…
我们在定义一个drawable的时候能够通过xml定义的drawable对象.它使得一个图片能在不同的状态下显示不同的图案,比方一个Button,它有pressed.focused,或者其他状态,通过使用state list drawable.你就能够为每种状态提供不同的图片. 先看一个范例: <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://s…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源.…
效果图: 在平时载入图片时,我会使用SetImageBitmap.setImageResource.BitmapFactory.decodeResource来设置一张图 片通过以上方法来设置图片时.会通过Java层的createBitmap来完毕.这种话会消耗非常多内存.easy导致 OOM(Out Of Memory),因此推荐使用BitmapFactory.Options这个类来设置一张资源图. 參看下面代码: public class MainActivity extends Activi…
VectorDrawable 与 SVG Android 5.0(Lollipop, API 21)后,新增了<vector>标签,以VectorDrawable的形式支持SVG类型矢量图形(SVG本质为XML标记描述的图形). ※ Android不直接支持SVG图形文件 SVG文件(XML)对应的VectorDrawable资源封装格式为: <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&qu…
Drawable简介 Drawable有很多种,用来表示一种图像的概念,但他们又不完全是图像,他们是用过颜色构建出来的各种图像的表现形式.Drawable一般都是通过xml来定义的 ,当然我们也可以通过代码来创建,Drawable是一个抽象的类,是所以Drawable的基类,每个具体的Drawable都是它的子类,如ShapeDrawable,BitmapDrwable等,其结构如下图: Drawable的内部有两个重要的参数需要说明,getIntrinsicHeight 和 getIntrin…
Android 中图片和常见的颜色都可以是一个Drawable. Drawable可以方便我们做出一些特殊的UI效果,这一点在UI相关的开发工作中尤其重要.其主要优点有: 使用简单,比自定义View成本要低: 非图片类型的Drawable占用空间小,对减小apk大小有帮助: Drawable作为图片的时,内部的宽/高这个参数比较重要,通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight这两个方法获得.但作为颜色背景时,是没有宽高概念的,会自动延伸和View的背景大小一样.…
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定实现细节则可以日后再对相应源码进行研读. 在进行实际的分析之前,我们先来看下面这张图:   我们来对上图做出简单解释:DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout.DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是T…
https://blog.csdn.net/qq_20280683/article/details/77964208 Android内存泄漏的检测流程.捕捉以及分析 简述: 一个APP的性能,重度关乎着用户体验,而关于性能检测的一个重要方面,就是内存泄漏,通常内存泄漏的隐藏性质比较强,不同于异常导致的程序Crash,在异常导致的Crash中,我们能够及时的发现程序问题的存在,并通过log日志定位到问题所在的具体位置,然后及时进行解决,而内存泄漏则不同,在APP中存在内存泄漏的情况下,用户在低频率…
用android处理图片的时候,由于得到的资源不一样,所以经常要在各种格式中相互转化,以下介绍了 Bitmap Drawable byte[] InputStream 之间的转换方法: import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphic…
我们在定义一个drawable的时候可以通过xml定义的drawable对象.它使得一个图片能在不同的状态下显示不同的图案,比如一个Button,它有pressed,focused,或者其它状态,通过使用state list drawable,你就可以为每种状态提供不同的图片. 先看一个范例: XML file saved at res/drawable/button.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
一,获取android工程里面的各种资源的id; 1.1 string型 比如下面: << string name=”OK”>> 客户端请求成功 << / string>> //string资源中 名称为OK的 id 获取方式 int strId = getResources().getIdentifier("OK", "string", getPackageName()); 1.2 color型 比如下面: <…
屏幕旋转会改变设备配置(device configguration).设备设置的特征有:屏幕方向.屏幕像素密度.屏幕尺寸.键盘类型.底座模式以及语言等.    当屏幕发现旋转时(设备配置更改),Android会销毁当前Activity,为新配置寻找最佳资源. Step1.创建水平模式布局 右键res目录→New→Android resource directory 单击>>后选择Landscape(横屏)选项 点OK后发现res/layout-land目录下没有布局资源 注意: 切换至proj…
1.Android应用程序的资源是如何存储的,如何使用? res文件夹或者assets文件夹 res目录中的资源在R类中生成一个int变量,然后再布局文件中可以直接使用,在代码中,要getResources().getString(R.string...) assets目录中的文件必须使用文件名方式,getResources().getAssets().open("test.png") 2.res和assets目录的区别? res目录中的子目录名字有限制,而assets目录没有要求 访…
转自 Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析 RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活.那么下面就让我们一起深入♂了解它吧. (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ ) 一.介绍 RePlugin对比其他插件化,它的强大和特色,在于它只Hook住了ClassLoader.One Hook这个坚持,最大程度保证了稳定性.兼容性和可维护性,详见<全面插件化——R…