iOS 抽奖轮盘效果实现思路】的更多相关文章

临近活动,相信不少app都会加一个新的需求——抽奖不多废话,先上GIF效果图 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这是一个我的iOS交流群:937194184,不管你是小白还是大牛欢迎入驻 ,分享面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长! 跑马灯效果 跑马灯效果 抽奖效果 15591283-cb0a8bc1c83c1e9d.gif 实现步骤: 一.跑马灯效果 image.png image.png 其实很简单,就是通过以下两张图片,用NSTimer无限替换,达到跑马灯的效果…
眼下见过的实现边側菜单的效果.比較流行的有下面三种:(效果图) 1.菜单条覆盖在部分主视图上 附上实现该效果的一个不错的源代码地址: http://code4app.com/ios/RNFrostedSidebar/524399706803fa3c33000001 (1)最開始要实现这个效果.我想最简单的方式就是:加入UIView.加上一个self.view大小的子视图.菜单列表以外的区域设为透明灰色. 后来发现,假设当前的控制器有显示导航栏或者工具栏,这个子视图就无法遮盖住导航栏或者工具栏上面…
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然…
ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2]; //动画的内容 frame.origin.x += 150; [img setFrame:frame]; //动画结束 [UIView commitAnimations]; 连续动画:一个接一个地显示一系列的图像 NSArray *myImages = [NSArray arr…
李洪强iOS开发-网络新闻获取数据思路回顾 01 创建一个继承自AFHTTPSessionManager的工具类:LHQNetworkTool 用来发送网络请求获取数据  1.1 定义类方法返回单例对象 1.2 单例的实现,设置baseURL,设置超时时长等 02 创建一个分类, 传入一个类的参数返回一个数组,返回当前类的所有属性 用在模型中处理模型数据 03 创建图片轮播模型(model)类发送请求获取轮播图片的数据  3.1 定义属性: 标题,图片 定义两个类方法: (1)传入一个字典的参数…
iOS抽奖程序 代码下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/HKehU http://pan.baidu.com/share/link?shareid=893330225&uk=3189484501 我们要先写一个数据模型:Model.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Model : NSObject @property (strong,nonatomic) NSArray* ClassArray; @e…
一.遇到的问题 移动端开发中,iOS的微信浏览器也好.Safari也好在浏览网页的时候会出现橡皮筋效果.就是当页面拉到尽头的时候还能再继续拉动,露出浏览器的底色,松手会回弹回去. 微信浏览器: Safari: 只有iOS有这个效果,android没有这个问题. 二.解决办法 首先想到event.preventDefault();但是如果直接添加到body上,整个页面就不会滚动了.机智的你立刻想到,只有到达临界值的时候在阻止事件默认行为不就行啦!是这样的,我们只需要判断,页面是否滚动到了顶端和底部…
在之前,我介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果的方式,关于它们有两篇相关的文章: 纯 CSS 实现波浪效果! 巧用 CSS 实现酷炫的充电动画 本文将会再介绍另外一种使用 CSS 实现的波浪效果,思路非常有意思. 从定积分实现曲边三角形面积说起 在进入主题之前,先看看这个,在高等数学中,我们可以通过定积分求二次函数曲边图形面积. 我们可以将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积. 两张简单的示意图,图取自为什么定积分可以求面积?:…
这几天做了一些简单iOS的效果图,感觉苹果官方已经帮我们做了很多了,我们只是站在巨人的肩膀上编程,这些也没什么难的,最难的也就是用到了初中的三角函数,先让大家看看这几个动画吧.先列这几个把,由上而下分别是 数据缓冲效果 ,粒子动画,HUD指示效果,QQ未读消息的粘性效果,图一把一半遮住就是一种音乐播放器的播放效果,好了图一,图二, 图三都好简单就好似黄子华讲过,我只要一张嘴,两只手就可以把她搞得好嗨皮,而图一 图二,图三就是只要一个Animation,两个Layer就搞定了,而图四也不难,下面详…
原文 前言 随着用户的需求越来越多,对App的用户体验也变的要求越来越高.为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将App架构由原来简单的MVC变成MVVM,VIPER等复杂架构.更换适合业务的架构,是为了后期能更好的维护项目. 但是用户依旧不满意,继续对开发人员提出了更多更高的要求,不仅需要高质量的用户体验,还要求快速迭代,最好一天出一个新功能,而且用户还要求不更新就能体验到新功能.为了满足用户需求,于是开发人员就用H5,ReactNative,Weex等技术对已有的项目进行改造.项…