FPGA公司主要是两个Xilinx和Altera(现intel PSG),我们目前用的ISE是Xilinx的开发套件,现在ISE更新到14.7已经不更新了,换成了另一款开发套件Vivado,也是Xilinx的产品,intel的开发套件是Quartus II系列,我们实验室这两款公司的开发板都有,不过对于入门来说,选择ISE有两个原因,一是它比Vivado快多了,二是它和Quartus II相比不用自己写测试文件(激励).实验室的板子这两个公司都有,代码都是可以移植的,学习的话都要学的,软件不是问…
之前玩过Altera的板子,不不, 现在应该叫intel PSG.在QuartusII13.0上老喜欢用modelsim_ae做仿真,小工程用起来也方便,但是我做IIC配置摄像头的时序仿真时,就显得有些吃力,所以还是用modelsim_se才是正点. 以前老想用QuartusII和modelsim单独仿真,找了很多方法都没有实现,但看了一个前辈的视频后,一下改变了我的想法,光使用modelsim也可以完成一个工程的建立,而且在建立工程的时候将代码,仿真,和ip都分类管理,会更加方便后面的工程设计…
双击桌面的vivado图标,(可能有点慢) 弹出主菜单界面,点击create new project 这是介绍界面,next~ 添加好工程名,和工程位置,next~ 选择rtl Project,next~ 选择板卡型号,我这里使用的是A-7系列的basys3,用户根据自己的板卡型号自定义,next~ 这一面是总结,finish~ 左边这一栏,我们用到哪里解释哪里,首先,点击add source 添加verilog HDL文件 选择新建一个设计文件,next~ 左边是添加已有的文件,右边是新建一个…
FPGA公司主要是两个Xilinx和Altera(现intel PSG),我们目前用的ISE是Xilinx的开发套件,现在ISE更新到14.7已经不更新了,换成了另一款开发套件Vivado,也是Xilinx的产品,intel的开发套件是Quartus II系列,我们实验室这两款公司的开发板都有,不过对于入门来说,选择ISE有两个原因,一是它比Vivado快多了,二是它和Quartus II相比不用自己写测试文件(激励).实验室的板子这两个公司都有,代码都是可以移植的,学习的话都要学的,软件不是问…
好久都没有发布自己的博客了,因为最近学校有比赛,从参加到现在都是一脸懵逼,幸亏有bingo大神的教程,让我慢慢走上了VIP之旅,bingo大神的无私奉献精神值得我们每一个业界人士学习,向bingo致敬.之前一直没有发布博客,是因为比赛实在是太麻烦了,像我这种学习能力又不是很强,智商也不是很高的...所以大部分时间都在忙比赛上,可以说是从零学起,我们实验室偏向xilinx,最近发现有几个比较高端的板子,来了兴趣,还是等暑假有时间在学习吧.在学校我就尽量保持每个月都发布一次博客,给自己做一个总结.最…
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作的平台,同样也可以完成2D游戏的制作.下文中将通过对一个2D打飞机游戏制作的介绍,来了解引擎是怎样实现2D游戏所需功能的.整个框架教程设计一下几部分内容: (1)序列帧动画制作 (2)背景滚屏效果的实现 (3)自动发射子弹 (4)碰撞检测 (5)角色中弹 (6)计分器实现 (7)全屏炸弹效果实现 (…
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程. 动作游戏教程 游戏类型: 游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种.动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型.以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都可以算做动作游戏.现在,动作游戏的定义已经不局限于传统意义上的动作游戏了,像射击游戏…
Java分布式爬虫Nutch教程--导入Nutch工程,执行完整爬取 by briefcopy · Published 2016年4月25日 · Updated 2016年12月11日 在使用本教程之前,需要满足条件: 1)有一台Linux或Linux虚拟机 2)安装JDK(推荐1.7) 3)安装Apache Ant 下载Nutch源码: 推荐使用Nutch 1.9,官方下载地址:http://mirrors.hust.edu.cn/apache/nutch/1.9/apache-nutch-1…
微信公众号:一个优秀的废人 如有问题或建议,请后台留言,我会尽力解决你的问题. 前言 哎呦喂,按照以往的惯例今天周六我的安排应该是待在家学学猫叫啥的.但是今年这种日子就可能一去不复返了,没法办法啊.前几天年轻,立下了一周至少更两篇文章的 flag .废话少说,今天接着前文给你们带来了第一个 SpringBoot 工程的详解. 第一个 SpringBoot 工程 前文已经说过了 SpringBoot 工程的创建,这里不再赘述,还不会的朋友,请看下面这篇文章. 如何使用 IDEA 构建 Spring…
写在前面 现在越来越多的使用到了开源项目,但是仅限于使用,却不了解,更谈不上深入.也是因为越来越多的开源项目,平时工作中遇到问题也是第一时间寻找对应的开源项目,少了许多独立的思考.现在虽然能很轻松的完整一些有很多功能的App,但自己只是完成了一下界面,核心的通信.图片加载等功能都是使用的开源项目.从今天开始,我希望搭建一个Android项目的起步工程,一点点了解这些开源项目,不求多么的精通,至少不再是只会调用API.代码会在github上开源,至于能不能一直写下去,要看看我的拖延症还有没有救.…