一.PV原语介绍 PV原语通过操作信号量来处理进程间的同步与互斥的问题.其核心就是一段不可分割不可中断的程序. 信号量的概念1965年由著名的荷兰计算机科学家Dijkstra提出,其基本思路是用一种新的变量类型(semaphore)来记录当前可用资源的数量.有两种实现方式:1)semaphore的取值必须大于或等于0.0表示当前已没有空闲资源,而正数表示当前空闲资源的数量:2) semaphore的取值可正可负,负数的绝对值表示正在等待进入临界区的进程个数. 信号量是由操作系统来维护的,用户进程…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另…
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS   关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高 windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here 使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:                                                       …
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
操作系统中进程互斥和同步的实现的一个最基本的方方是使用信号量和PV原语. 信号量S的物理意义:当S≥0的时候表示,某个资源可以使用的数量,当S<0的时候,其绝对值表示等待某个资源的进程数. 一般实现进程间的互斥操作的时候S的初始值为1或资源的数目,实现进程间同步的时候S的初始值为0或某个正整数. P操作表示进程申请一个资源,其定义如下: S=S-1,如果S≥0,那么执行P操作的进程继续执行,否则执行P操作的进程转换成阻塞状态. V操作表示进程释放一个资源,其定义如下: S=S+1,如果S≤0,那…
from http://www.blogjava.net/wxqxs/archive/2009/05/10/277320.html PV原语通过操作信号量来处理进程间的同步与互斥的问题.其核心就是一段不可分割不可中断的程序. 信号量的概念1965年由著名的荷兰计算机科学家Dijkstra提出,其基本思路是用一种新的变量类型(semaphore)来记录当前可用资源的数量.       semaphore有两种实现方式:       1) semaphore的取值必须大于或等于0.0表示当前已没有空…
linux多线程及线程同步和windows的多线程之间的异同 并不是所有的程序都必须采用多线程,有时候采用多线程性能还不如单线程.采用多线程的好处如下: (1)多线程之间采用相同的地址空间,共享大部分的数据,和多进程相比,代价比较节俭,而启动新的进程必须分配给它独立的地址空间,需要数据表来维护代码段,数据段和堆栈段等等. (2)对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,费时而且不方便.多线程之间可以直接共享数据,比如共享全局变量.共享全局变量要注意变量的同步…
Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如…
windows多线程没那么难 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com 上一博文中我们引入了CreateThread()多线程编程一个简单的例子,事实上我说windows 多线程没那么难,那是为了安慰你,但是不要怕,困难时让人克服的.再大的困难也难不 倒英雄的中国程序员. 下面我又要介绍一个多线程的问题: 我们首先看一个Demo,经典的卖票问题,同一张牌不能卖出去两次: #include <windows.h> #include <stdio.h> ; DWO…