在这里记录一下个人在FLEX开发中遇到的一些问题.方便一些遇到同样问题的朋友们,能够快速的解决这些问题. 这篇笔记我会慢慢的更新,(PS:有遇到问题就往上面更….) 2015年1月4日 12:53:55  请求txt中数据格式问题 情景:用Flex开发前端的时候,服务端的接口还没有写好. 不能等服务端接口写好再做,这样拖慢进度. 因此,用了虚假的数据,从txt里面读取出来. 问题:Txt格式是这样的: { "SysInfo": { "Name": "综合应…
最近看了Google IO 2012年的一个视频,名字叫做Doing More With Less: Being a Good Android Citizen,主要是讲如何用少少的几句代码来改善Android App的性能.在这个视频里面,演讲者以一个图片app为例讲解如何应用Android中现有的东西来改善app性能问题.这个图片app的代码在这里.ppt在这里.现在我将视频里面的内容记录如下: 使用LruCache避免OOM 首先我们的图片app是用来展示手机里面保存的图片.当app里面需要…
因为开发环境不能联网,开发中用到有用的知识就记在word稳定中,不知不觉就记载了几十页,为避免笔记丢失,现在就一点点忘博客上搬,方便日后回顾! ------------------------------------------ 一,xml文档的生成和解析 1,Dom方式: xml首行说明类 QDomProcessingLnstruction类 元素对应QDomElement类 属性对应QDomAttr类 文本内容对应QDomText类 所有Dom节点,比如说明,元素,属性和文本,都使用QDom…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概述 整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验 二.主要问题 2.1 material类型的依赖修改 对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系中.解决办法,对于material类型,则通过EditorUtility.CollectDependencies 来剔除这种冗余的依赖,具…
1,QUuid()创建唯一标识码,在创建数据库实体ID和链接数据库QSqlDatabase时非常方便 2,QScrollArea与QScrollBar,如果是要在widget中添加窗口滑动QScrollBar,可以直接用将widget放进QScrollArea中,并设置bar的显示方式为Qt::ScrollBarAsNeeded,有需要则显示,没有则不显示 3,一个信号关联槽条件:Q_OBJECT,  槽函数放在slots标识后, 自定义信号放在signals后,信号和槽函数参数类型一致且不能有…
一,中文乱码转码问题 1,转码三句话:window下默认是GBK格式,linux下默认是UTF-8,看情况转换UTF-8/GBK QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec…
本文介绍了如何在微信小程序开发中使用 npm 中包的功能,大大提高微信小程序的开发效率,同时也是微信小程序系列教程的视频版更新. 微信小程序在发布之初没有对 npm 的支持功能,这也是目前很多前端开发人员在熟悉了 npm 生态环境后,对微信小程序诟病的地方. 微信小程序在 2.2.1 版本后增加了对 npm 包加载的支持,使得小程序支持使用 npm 安装第三方包. 微信小程序的功能更新最近更新的也非常给力,如之前给大家介绍的微信小程序开发平台新功能「云开发」快速上手体验. 1. 在小程序中加载…
HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的漂亮网站.更进一步,你也可以使用 HTML5 创建原来只能用于桌面平台上的复杂应用程序. 这篇文章挑选了适合中级开发者的10个 HTML5 进阶教程,带你深入学习 HTML5 技术在 Web 开发中的实际应用. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
一.什么是Blocks      Block是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持,从ios4.0开始就很好的支持Block. 二.在ios开发中,什么情况下使用Block      Block除了能够定义参数列表.返回类型外,还能够获取被定义时的词法范围内的状态(比如局部变量),并且在一定条件下(比如使用__block变量)能够修改这些状态.此外,这些可修改的状态在相同词法范围内的多个block之间是共享的,即便出了该词法范围…