因为项目需要,分别写了移动端和PC端的两个html页面,现在需要根据不同的屏幕宽度来加载对应的页面. 先说一下本人的思路-- 刚开始我直接在加载页面的时候判断屏幕宽度,然后加载相应的页面,大家是不是也想到会出现什么效果了? 没错,这个时候就出现了浏览器一直在加载切换页面的死循环!因为每次刷新页面都执行同一段js代码... 所以就要想办法存储刷新前的屏幕大小状态,在刷新页面的时候拿刷新前状态与刷新后状态对比,然后再决定加载哪个页面. 那么问题就来了,我们通过什么来存储这个状态呢? 这个时候就想起了…
当手机设定了使用横屏或者竖屏的时候,还想要使用重力感应,可以设置activity属性 android:screenOrientation="sensor" 但是每次翻转屏幕,都会重新调用oncreate,要想不重新加载程序的话,需要使用如下设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"…
http://blog.csdn.net/q718330882/article/details/46120691 //页面滚动到底部加载更多事件 $( window ).scroll(function(){ if ( $(window).scrollTop() >= $(document).height() - $(window).height() ) { var strAppend = ''; for( var i = 1; i < 10; i++ ) { strAppend += '<…
允许网页宽度自动调整 “自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%. 所有…
这几天都在修改博客上面的样式.本来用的是d83.0的模板.自己又修改了许多地方,其中自己修改的一些地方在手机里面显示的效果不是很理想,于是想改成自适应的效果.对CSS3不是特别的熟练,只能去网上找找案例看了.发现一个不错的文章.写的比较入门,也很仔细.所以拿过来分享给大家.如果还想看图片的响应式案例可以看我找的另外的一篇<分享一个非常有用的HTML5+CSS3响应式图片案例>. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈…
序言:应朋友要求随手写了一下移动端 css实现自适应正圆 ( 宽高随着手机屏幕宽度自适应 ) ,以备后用 LESS代码: .adaptive-circle { margin: 50px auto 0; width: 80%; height:; padding-top: 80%; border-radius: 100%; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box; // for .layout { height: 100%; } position…
标签: 网上关于这方面的文章有很多,重复的东西本文不再赘述,仅提供思路,并解释一些其他文章讲述模糊的地方. 1.使用meta标签,这也是普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. 首先解释该标签的含义: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0,…
移动设备的屏幕有两个方向: landscape(横屏)和portrait(竖屏),在某些情况下需要获取设备的屏幕方向和监听屏幕方向的变化,因此可以使用Javascript提供的 MediaQueryList 对象接口,使用方法如下: 获取当前屏幕方向(是否是竖屏状态) var mql = window.matchMedia("(orientation: portrait)"); 打印mql,得到MediaQueryList对象如下: 可以通过访问对象的 matches 属性来查看查询结…
1.获取Android 手机屏幕宽度 1 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 2 this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); 3 Toast.makeText(getApplicationContext(), dm.widthPixels + "-" 4 + dm.heightPixels, Toast.LENGTH_LONG).show(); 2. 获取图片宽度…
首先看一张比较简单明了的 iPhone 6 与 iPhone 6 Plus 对比图,来自 PaintCode 的<The Ultimate Guide To iPhone Resolutions>: iPhone 6 Plus 要比 iPhone 6 的屏幕宽 39 Point,分辨率更是高出不少,因为 iPhone 6 Plus 是按 3x 来渲染的,也就是说 1point=3pixes.用以下代码测试: ? 1 2 3 4 5 UIScreen *mainScreen = [UIScree…