BackGroundWorker是微软提供的封装好了的,非常实用的控件,我们可以在控件中将其拖到Winform之中,然后简单的系统生成代码式的编辑事件处理. 以下是,比较经典且简单的实用,后面的一篇较复杂,不使用微软控件式,自行生成,并传递参数给多线程,并通过多线程更新主线程的多处UI,线程没操作完一笔记录,则报告进度,更新UI. 下图是微软提供给我们的控件,拖到Winform中 我们可以看到有如下三个事件: 1.线程执行的动作,一般用于复杂操作,DoWork 2.线程进度改变,进度条变化 3.…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
问题:在Android开发中,子线程无法直接更改UI界面视图的刷新 这个时候 Handler 起到了至关重要的作用. 简单来说 , Handler就是用来传递消息的. Handler可以当成子线程与主线程的消息传送的纽带. 在安卓开发中,在子线程中无法刷新UI,是因为UI在子线程中刷新的话,是不安全的,如 多个线程刷新UI,会造成UI更新冲突,这样是不安全的. 所以,Handler的作用就来了,子线程可以通过Handler来将UI更新操作切换到主线程中执行. 话不多说 上代码: //这里需要实现…
本文转自:http://blog.csdn.net/macong01/article/details/7479266 本想做一个软件可以对UI界面进行定时更新,找了一些资料,先贴一个简单的定时更新界面程序,可以实现每隔1秒递增计数器的功能. 界面布局文件main.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.andro…
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧. 实现方式1: 在2DUI上挖个洞透过去显示3D层.这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI错层显示错乱.为了解决这问题很多程序员选择了当挖洞显示3D的UI打时把其他界面隐藏掉,用户体验超差. 实现方式2: 利用Context3D 的 drawToBitmapData API 实时将3D…
代码: using NHibernate.Criterion; using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows;…
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:http/http.dart' as http; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build //需要构建一个material的部件 return…
this.Invoke(new Action(() => { // 更新使用次数 this.labCount.Text = count; }));…
关于多线程的基本概念和知识在本文中不多讲,而且我懂的也不是很透,说的太多误人子弟...对于我来说,做本文提到的功能够用就行,等实现其他效果不够用的时候,再深入研究 推荐看园子里的两篇博客应该就有个基本的认识了: C#多线程(一):http://www.cnblogs.com/oshyn/p/3628686.html C#多线程(二):http://www.cnblogs.com/oshyn/p/3628792.html 有时候我们在执行一个较长任务的时候,浏览器就好比处于“挂起”的状态,你得等待…
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用. invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作.比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面.invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉. 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但…