拆分Cocos2dx 渲染项目 总结】的更多相关文章

因为只拆分了渲染的内容,所以代码只针对渲染部分进行分析. 代码涉及到这些类: CCImage,对图片的数据进行操作 CCNode,CCSprite,结点类 CCProgram,CCRenderer,CCRenderCommand,CCTriangleCommand,CCShader, CCTexture,渲染类 CCScene,场景类 CCOPGL,对OpenGL ES函数进行规划总结 CCGLView,EAGLView,ViewCtroller,GameCaller,CCApplication…
纹理实现 思想 这个是Cocos2dx的渲染部分的最基本的实现,被我拆分到mac上,但是并不是用的EGLContext,而是搭配glfw,还有soil第三方图形库. 实现 // // main.cpp // Moni // // Created by staff on 17/1/10. // Copyright © 2017年 staff. All rights reserved. // #include <iostream> #include <string> #include…
转载 在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_…
引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间. 现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird.IOS和WindowPhone.Cocos2DX跨平台开发成为吸引手机开发商和独立游戏制作人的一大亮点. Cocos2dX脱胎于Cocos2D,有优良的血统,成熟的框架,加上不错的效率,成…
准备 今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目. 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件. 第一步:编译cocos2d-x的示例项目 首先用visual studio 打开 tests项目,…
前几天完成了一个cocos2d-x的项目,放在git上: https://github.com/gittor/Jigsaw 采用cocos的版本是3.7.1. 项目是一个拼图的游戏,市面上的拼图类游戏都是png或jpg静图,这个游戏用的都是gif动图.下面是预览.…
今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目. 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件. 第一步:编译cocos2d-x的示例项目 首先用visual studio 打开 tests项目,看看项…
在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_buf…
1>     创建cocos2d-x+lua项目 进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令: python create_project.py -project cocos2dxlua -package com.youan.wanrue -language lua 事实上运行脚本创建cocos2d-x+lua项目的实质是,将cocos2d-x-2.1.5\template文件夹下的multi-platform-lua项目进行拷贝和项目属性…
由于长期使用vs开发,相信使用vs开发的同学们也和我一样,都习惯点击图标然后就新建项目了,不是很适应命令的方式 由于vs2012一般都是win7 win8 win8.1这类系统开发,而这些系统,都是自带了powershell,所以就有了以下方式的实现: 新建2个文件,一个是CreateProject.ps1(执行新建项目的脚本),另外个是  Create Project for cocos2d-x的快捷方式,放在桌面 直接贴CreateProject.ps1代码: #$currenPath需根据…