通过WebRTC实现实时视频通信(一) 通过WebRTC实现实时视频通信(二) 通过WebRTC实现实时视频通信(三) 在上一篇文章中,我们讲解了WebRTC的概述.历史.安全性和开发者工具.接下来我们通过WebRTC的三个API来具体的讲解构建WebRTC的流程,这篇文章会对MediaStream进行讲解. MediaStream (别名 getUserMedia) MediaStream API 代表媒体数据流的同步.举个例子,从相机获取的视频流的同步和跟踪. 理解MediaStream最简…
通过WebRTC实现实时视频通信(一) 通过WebRTC实现实时视频通信(二) 通过WebRTC实现实时视频通信(三) 在这篇文章中我们继续了解WebRTC的相关API,RTCPeerConnectiont和RTCDataChannel. RTCPeerConnection RTCPeerConnection是是WebRTC的组件,用来解决数据流通信的稳定性和高效性.下面这张是WebRTC的架构图,展示了RTCPeerConnection的规则,你会发现,绿色的部分是相当复杂的. 从JavaSc…
通过WebRTC实现实时视频通信(一) 通过WebRTC实现实时视频通信(二) 通过WebRTC实现实时视频通信(三) WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API.它于2011年6月1日开源并在Google.Mozilla基金会.Opera支持下被包括进万维网联盟的W3C推荐标准. 不需要插件的实时通信 想像一下,如果你的手机.电视.电脑都可以通过一个平台进行通信,想像一下你可以在We…
WebRTC 入门教程(二)| WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建 四月 4, 2019 作者:李超,音视频技术专家.本文首发于 RTC 开发者社区,欢迎在社区留言与作者交流. https://webrtc.org.cn/webrtc-tutorial-2-signaling-stun-turn/ 本文将向大家介绍两个方面的知识: WebRTC信令控制 STUN/TURN服务器的搭建 在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器.但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信…
Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码吧. 二.客户端与服务端的通信 2.1 服务端启动程序 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = ne…
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用.本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库.当然这不是本篇的重点. 废话少说,切入今天的正题.今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,…
这里是iOS 下WebRTC音视频通话开发的第二篇,在这一篇会利用一个局域网内音视频通话的例子介绍WebRTC中常用的API. 如果你下载并编译完成之后,会看到一个iOS 版的WebRTC Demo.但是那个demo涉及到外网的通讯需要FQ,而且还有对信令消息的封装理解起来非常的困难. 但是,我将要写的这个demo去掉了STUN服务器.TURN服务器配置,以及信令的包装,基本上是用WebRTC进行音视频通话的最精简主干了,非常容易理解. 准备 因为这个Demo用到了我之前写的另外两个工程: 一个…
本系列服务端双工通信包括两种实现方式:一.使用Socket构建:二.使用WCF构建.本文为使用WCF构建服务端的双工通信,客户端同样使用Html5的WebSocket技术进行调用. 一.创建WCF服务库Wcf.Duplex.Library: 1.定义协议的服务接口: [ServiceContract] public interface IWebSocketEchoCallback { [OperationContract(IsOneWay = true, Action = "*")]…
一.把输入文本的数据同步到服务的实例(如何执行服务的内部代码) 绑定服务比启动服务更加方便高效,绑定服务中的直接方法调用比Intent作为载体传输更为快捷得多. 1.activity_main.xml <Button android:text="绑定服务" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+i…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…